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| | les jutsus ninja | |
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sasuke uchiwa Hokage
Nombre de messages : 192 Pseudo sur WON : Hokage off Village : Konoha no kuni Date d'inscription : 15/03/2006
| Sujet: les jutsus ninja Mar 27 Juin - 23:21 | |
| Grâce à plusieurs siècles d'apprentissage et de dévelloppement de styles de combats nouveaux, les ninjas ont mis au point diverses techniques variant d'un simple coup de pied rotatif à l'invocation spatio-temporelles d'annimaux surpuissants.
Les techniques ainsi créées ont étés rangées en 6 spécialitées majeures, très différentes les unes des autres qui sont: - Le Ninjutsu - Le Taijutsu - Le Genjutsu - Le Dôjutsu - Le Kuchiyose no jutsu - Le Fûin no jutsu
Le Ninjutsu:
Le Ninjutsu est l'art du ninja. Les attaques utilisent géneralement beaucoup de Chakra et correspondent aux divers éléments. On trouve des techniques de type : - Raiton: L'art d'utiliser la foudre - Katon : L'art d'uliliser le Feu - Suiton : L'art d'uliliser l'Eau - Doton : L'art d'uliliser la Terre, le Sol - Mokuton : L'art d'uliliser le Bois - Kinton : L'art d'uliliser le Metal - Futon : L'art d'utiliser l'Air, le Vent. - Hyoton : L'art d'utiliser la Glace.
Le Taijutsu
Le Taijutsu est un style de combat au corps a corps qui demande à son utilisateur une grande vitesse d'éxécution et beaucoup de puissance. Ce sont principalement des techniques de coups de poing/pied, de bloquages, de bris des os, de sauts, d'etranglements, de déplacements rapides et silencieux, et de parades.
Le Genjutsu
Le Genjutsu est un style de combat qui utilise les illusions d'optiques. Les ninjas qui maîtrisent le Genjutsu peuvent tromper leurs adversaires en jouant sur l'environnement, l'hypnose, etc... Le ninja peut alors dominer son adversaire en le contrôlant ou le faisant paniquer. Il existe des techniques qui peuvent les annuler, et les ninjas confirmés sont plus ou moins capables de les détecter. Cela dépend évidemment de la puissance du jutsu utilisé.
Le Dôjutsu
Le dôjutsu est l'art d'utiliser les pupilles. Ces techniques sont, pour la majeure partie, héréditaires.
Le Kuchiyose no jutsu Le Kuchiyose no jutsu est l'art d'invoquer des animaux. Pour pouvoir invoquer un animal, il faut signer de son sang un contrat avec celui-ci.
Le Fuîn no jutsu
Fûin no jutsu est l'art de sceller. Cet art demande un niveau d'expérimentation très élevé. Les techniques de Fûin jutsu permettent d'emprisonner des entités dans un corps (Naruto et Kyuubi), d'agir sur les capacités physiques et mentales de la personne scellée (Sasuke et Orochimaru), etc...
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Comment apprendre une technique??
Pour apprendre une technique, rien de plus simple. En combatant ou en vous entrainant, vous gagnerez des points de techniques (distribués par les administrateurs). Pour apprendre une technique, il suffit de dépenser le nombre de points de techniques que vaut le jutsu que vous désirez (précisé en dessous). Au départ, le nombre de points de technique que vous possédez est égal au nombre de points d'intelligence que vous possédez.
Niveau des techniques
La puissance d'un jutsu varie selon le niveau (=rang) auquel il appartient.
Il y a en tout, 4 niveaux différents: - Niveau 1 (Techniques Aspirant/Genin) - Niveau 2 (Techniques Chuunin) - Niveau 3 (Techniques Jounin/Jounin Spécial/Anbu/Oi-nin) - Niveau S (Techniques inventées, propres à un personnage ou très puissantes. Si une technique est classée S du fait de sa force, alors seul les personnes ayant des autorisations spéciales peuvent l'apprndre.)
Quellles techniques peuvent êtres possédés pour chaque grade?
Aspirant/Genin: Niveau 1 et S Chuunin: Niveau 1, 2 et S Jounin: Niveau 1, 2, 3 et S Anbu/Oi-nin/Jounin spécial: Niveau 1, 2, 3 et S Kage: Niveau 1, 2, 3 et S
Dernière édition par le Mer 28 Juin - 0:06, édité 3 fois | |
| | | sasuke uchiwa Hokage
Nombre de messages : 192 Pseudo sur WON : Hokage off Village : Konoha no kuni Date d'inscription : 15/03/2006
| Sujet: Re: les jutsus ninja Mar 27 Juin - 23:23 | |
| NinjutsuTECHNIQUES COMMUNESNiveau 1: - Citation :
Nom: Kinobori Traduction: Art de marcher sur les arbres Effets: Donne la possibilitée au ninja de grimper aux arbres ou, dans un cas général, de marcher sur n'importe quelle surface. Coûts: -1 point de chakra par tour -2 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Suimen Hokou no Gyou Traduction: Art de marcher sur l'eau Description: Technique permettant au ninja de marcher sur l'eau. Effets: Donne la possibilitée au ninja de marcher sur l'eau. Coûts: -1 point de chakra par tour -2 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kai Traduction: Rupture Effets: Rompt la plupart des Genjutsus de niveau 1 Coûts: -1 point de chakra par utilisation -2 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Bakuretsufuu Traduction: Sceau explosif Description: Par un simple contact avec un objet (le plus souvent une arme), le ninja scèlle en lui une petite partie de son chakra. Pour faire exploser l'objet, il suffit de composer le signe du tigre. Effets: Fait exploser à distance un objet préalablement touché. Coûts: -1 point de chakra par utilisation -4 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kugutsu no Jutsu Traduction: Technique de Manipulation de Marionnette Effets: La technique fait apparaître des fils de chakra reliant le marionnetiste et sa marionette. Ainsi, il peut la manipuler à distance. Coûts: -1 point de chakra tous les 3 tours -5 points de technique pour l'acquisition Niveau 2: - Citation :
Nom: Muon Satsujin Jutsu Traduction: Technique du meurtre silencieux Effets: L'utilisation de cette technique permet d'aquérir pendant 1 tours, un niveau de furtivité maximum. Le ninja n'es plus repérable par des moyens conventionels. Coûts: -2 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Utsusemi no Jutsu Traduction: ??? Description: Grâce à ce jutsu, le ninja peut, tout en restant muet, faire entendre sa voix là où il veut, voir à plusieurs endroits en même temps. Coûts: -2 points de chakra -3 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Nan Kaizou Traduction: Technique de déformation du corps Effets: Après l'activation de cette technique, le ninja possède la facultée de déformer son corps pendant un tour avant de reprendre sa forme initiale. Coûts: -2 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Doku Kiri Traduction: Nuage de poison Description: Le ninja retient sa respiration quelques secondes puis crache de la fumée par la bouche jusqu'a créer un épais nuage englobant tout dans un rayon d'action d'environ 5 mètres. La fumée n'est pas très toxique par elle même mais a un effet sédatif sur la victime pendant plusieurs tours. Effets:10pv de dégats. L'adversaire est moins rapide et réfléchis moins vite pendant 3 toursCoûts: -2 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Senei Jashuu Traduction: Prise du serpent Description: Le ninja malaxe son chakra et transforme une partie de son corps en serpents afin d'attrapper son adversaire. La technique sert aussi bien à attrapper qu'à blesser l'adversaire. Effets: 30pv de dégats. Adversaire immobilisé. Coûts: -2 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Shikon no Jutsu Traduction: Technique de la maniulation des cadavres Description: Le ninja peut refaire battre le coeur d'un cadavre et donc ainsi le manipuler. Pendant la manipulation, le ninja ne peut pas bouger. La technique dure le temps que le ninja reste immobile et donc, vulnérable. Coûts: -2 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition -Nécéssite un cadavre - Citation :
Nom: Hari Jizou Traduction: Epine du gardient des enfers Description: En une fraction de seconde, le ninja fait pousser ses cheveux pour se former une véritable "carapace" et se protégerd'une attaque. Effets: 5pv de dégats. Bloque un coup ou une salve d'armes. Coûts: -2 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Chakra Kyuuin Jutsu Traduction: Technique de l'absorption de chakra Description: le ninja absorbe le chakra de son adversaire par un simple contact physique. Cela lui permet de récupérer du chakra au dépend de son ennemi. Effets: 3 points de chakra de dégat. Récupération de 1 point de chakra. Coûts: -2 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Hiraishin no Jutsu Traduction: Technique de déplacement éclair Description: Pour activer la technique, le ninja a besoin d'un "jutsu-shiki"(parchemin sur lequel est inscrite une forumule) souvent attaché à un kunai pour marquer sa destination. Une fois le jutsu shiki placé, le ninja disparait puis réàparait à l'edroit de celui ci. Effets: Déplacement instantané sur des distances très longues. Néanmoins, pour pouvoir se déplacer, il est nécéssaire d'avoir, au préalable, disposé un jutsu-shiki. Coûts: -2 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Meisei Gakure no Jutsu Traduction: Technique de dissimulation Description: Le ninja utilise le chakra malaxé afin de laisser les rayons du soleil traverser son corps et le faire fondre dans le décors. Coûts: -2 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition Niveau 3: - Citation :
Nom: Shunshin no Jutsu Traduction: Technique de déplacement instantané Description: Un tourbillon de feuillles/sable/neige (voir autre selon le style recherché ou le village auquel on appartient se forme autour du ninja puis l'entoure totalement. Le ninja réaparaît où il veut dans un rayon de quelques kilomètres maximum. Coûts: -3 points de chakra -3 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kage bunshin no jutsu Traduction: Technique de clonage de l'ombre Description: Le ninja compose une série de signes puis un nuage de fumée se forme, laissant apparaître 1 clone ayant une rééle consistance pour chaque point de chakra dépensé. Coûts: -3 points de chakra (3 clones) + 1 par clone suplémentaire -8 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Tajû Kage bunshin no jutsu Traduction: Technique du multi clonage de l'ombre Description: Le ninja compose une série de signes puis un nuage de fumée se forme, laissant apparaître 1 clone ayant une rééle consistance pour 3 points de chakra dépensé. Coûts: -3 points de chakra + 1 pour 3 clones -8 points de technique pour l'acquisition -Nécéssite le Kage Bunshin - Citation :
Nom: Rasengan Traduction: L'orbe tourbillonante Description: Le ninja concentre une dose de chakra dans sa main et la fait tournoyer sur elle même e qui provoque l'apparition d'une boule de chakra concentrée dans sa main. Effets: 100 pv de dégatsCoûts: -3 points de chakra -12 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Odama Rasengan Traduction: ??? Description: Version plus puisssante du Rasengan. Effets: 150 pv de dégatsCoûts: -3 points de chakra -8 points de technique pour l'acquisition -Nécéssite le Rasengan - Citation :
Nom: ??? Traduction: Projection astrale Description: Le ninja utilise son chakra afin de provoquer une projection astrale de son esprit sur une longue distance et ainsi parler avec une cible éloignée. Coûts: -3 points de chakra -3 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kage Bunshin Bakuha Traduction: Clone de l'ombre explosif Description: Pour 3 points de chakra, le ninja crée un clone de lui même ayant la facultée d'exploser lorsque l'utilisateur le décidera. Effets: 50 pv de dégatsCoûts: -3 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition -Nécéssite le Kage Bunshin - Citation :
Nom: Chakra no Tate Traduction: Bouclier de chakra Description: Le ninja crée un bouclier de chakra capable de bloquer n'importe quel coup ou arme. Ce bouclier se détruit s'il reçoit plus de 80pv de dégats. Coûts: -3 points de chakra tous les 3 tours -12 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Chidori Traduction: ??? Description: Une sorte d'éclair bleu se forme dans la main de l'utilisteur. Cet éclair peut transpercer n'importe quoi, mais explose à l'impact. Effets: 100 pv de dégatsCoûts: -3 points de chakra. Ne peut être utilisé plus de deux fois par combat. -10 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Harem no jutsu Traduction: Technique du Harem Description: Après avoir executé un kage bunshin no jutsu, les bunshins executent tous un oiroke no jutsu. L'adversaire est alors plongé dans un véritable harem. Effets: Distrait l'adversaire et peut même dans certains cas le mettre à terre. Coûts: -3 points de chakra -3 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Senei Ta Jashu Traduction: ??? Description: Des serpents aparaissent sous les pieds de la cible et lui montent sur tout le corps pour finir par l'immobiliser. Effets: Immobilisation. Coûts: -3 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Shishi Enjin Traduction: Barrière de flamme pourpre Description: Le ninja forme une barrière impénétrable avec trois autres ninjas. La barrière brûle tout objet voulant entrer à travers les flammes pourpres. Coûts: -3 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition -Nécéssite 4 ninjas posédant la technique - Citation :
Nom: Souja Sousai no Jutsu Traduction: Technique de la double mort des serpents Description: Le ninja force l'ennemi à former un sceau interdit. Une fois enclenché, un serpent traverse les deux corps et tue les 2 ninjas. Effets: Tue les 2 ninjasCoûts: -3 points de chakra -15 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Chidori Nagashi Traduction: Mille oiseaux électriques Description: Le ninja détourne l'utilité du chidori pour créer une barrière protectrice autour de son corps. Effets: 30pv de dégats /contact.Coûts: -3 points de chakra par utilisation -7 points de technique pour l'acquisition -Nécéssite le Chidori | |
| | | sasuke uchiwa Hokage
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| Sujet: Re: les jutsus ninja Mar 27 Juin - 23:25 | |
| NinjutsuTECHNIQUES MEDICALESNiveau 1: - Citation :
Nom: Shousen Jutsu Traduction: ??? Description: Le ninja se sert d'un chakra médicinal pour soigner les blessures. Effets: Redonne 30pvCoûts: -1 point de chakra -5 points de technique pour l'acquisition Niveau 3: - Citation :
Nom: Ranshinshou Traduction: Colision mentale chaotique Description: Par un contact physique avec la tête de l'adversaire, le ninja lui provoque un trouble mental qui désordonne son système nerveux. Ses mouvements ne sont plus coordonés, il ne peut donc plus marcher ni agir. Effets: La victime ne peut attaquer pendant 3 tours. Elle perd pendant tout ce temps 3 points de chaque caractéristique et a du mal à marcher. Coûts: -3 points de chakra. -13 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Chakra no Ito Traduction: ??? Description: Le ninja attaquant projette des fils de chakra sur son adversaire. Rapidement, ses fils de chakra entrent en lui et se propagent à travers le système circulatoire du chakra ennemi puis s'enroulent autour des organes ennemis. A présent, si l'un meurt, l'autre aussi. Les fils ne peuvent être coupés par des moyens conventionels. Coûts: -3 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Chakra no Mesu Traduction: Scalpel de chakra Description: Technique médicale permettant de créer un scalpel de chakra indestructible et ayant la possibilité de tout couper, même les armes. Cette arme fait très peu de dégats si on ne sait pas s'en servir. Dans le cas contraire, il peut découper des tendons et ligaments et muscles. Effets: 5pv de dégats par coup. Peut invalider certains membres/muscles grâce à une formation spéciale Coûts: -3 points de chakra -12 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Inyu Shometsu Traduction: ??? Description: Referme les plaies de l'utilisateur Effets: Redonne 50pv.Coûts: -3 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition Niveau S: - Citation :
Nom: Chikatsu Saisei no Jutsu Traduction: ??? Description:Technique utilisée par les kage pour soigner de très grandes blessures. Peut même réssussiter les morts. | |
| | | sasuke uchiwa Hokage
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| Sujet: Re: les jutsus ninja Mar 27 Juin - 23:26 | |
| NinjutsuTECHNIQUES SUITONLes techniques suiton donnent l'avantage au village de Kiri no kuni. Cet avantage se manifeste par le cout de ces techniques: les ninjas de Kiri no kuni paieront 2 points de technique de moins par rapport aux habitants des autres villages. Les couts des techniques sont les couts généraux. Ex: Une technique coutant 5 points de technique pour un habitant de konoha en coutera 5-2=3 points de technique à un habitant de kiri. Niveau 1: - Citation :
Nom: Teppoudama Traduction: Boule aqueuse Description: Le ninja ferme la bouche puis compose des signes. Une acumulation d'eau se forme alors dans sa bouche. Il recrache cette eau sur son adversaire sous forme d'une boule. Nécéssaire à l'execution de techniques suiton dans un milieu défavorable (forêt, désert, ...). Effets: 20pv de dégats.Coûts: -1 point de chakra -3 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Mizu no Muchi Traduction: Fouet aqueux Description: Le ninja plonge sa main dans l'eau puis en sort une sorte de fouet. Effets: 10pv de dégats par coupsCoûts: -1 points de chakra tout les 2 tours -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kaihodan Traduction: ~Projectile de bord de mer Description: Technique permettant de créer de l'eau et de la recracher sous forme d'un jet sous haute pression. Effets: 20pv de dégatsCoûts: -1 point de chakra -5 points de technique pour l'acquisition Niveau 2: - Citation :
Nom: Mizu bunshin no jutsu Traduction: Technique de clonage aqueux Description: Le ninja plonge sa main dans l'eau puis un clone de lui même, consistant, en sort. Le clone possède 20% des pv du ninja. Le clone ne peut se déplacer à plus de 300 mètres de l'utilisateur. Coûts: -2 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kirigakure no jutsu Traduction: Technique de camouflage dans la brume Description: Le ninja malaxe son chakra et le diffuse librement sur l'eau afin de lever un voile de brouillard très épais et de rendre son déplacmeent quasi impossible à suivre. Coûts: -2 points de chakra -7 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Suirou no Jutsu Traduction: Technique de la prison aqueuse Description: Le ninja emprisonne son ennemi dans une prison d'eau très dense. Pour garder son adversaire dans cette prison dont il est presque impossible de sortir, le ninja doit toujours garder un contact physique avec l'eau dopnt elle est composée. Coûts: -2 points de chakra -7 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Mizuruki no mai Traduction: Epée de la brume Description: Le ninja une épée d'eau à partir de l'humidité de l'air. L'eau est tellement condensée qu'elle est aussi résistante que l'acier. Effets: 20pv de dégats par coupCoûts: -2 points de chakra -7 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kokuun no Jutsu Traduction: Technique de la pluie noire Description: Après avoir formé les signes nécéssaires, le ninja lèvele bras et la pluie se metà tomber. Mais une pluie noire composée d'un liquide très inflamable. Coûts: -2 points de chakra -7 points de technique pour l'acquisition Niveau 3: - Citation :
Nom: Suigadan Traduction: ??? Description: Le ninja compose des signes puis des "piques" sortent de l'eau et foncent vers l'adversaier. Effets: 20pv de dégat par coup piqueCoûts: -3 points de chakra (5 piques) -8 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Daibakufu no Jutsu Traduction: Grande cataracte Description: Le ninja compose une multitude de signes puis malaxe son chakra dans l'eau afin de former un cercle d'eau. En relachant son chakra, une forte colonne d'eau est projetté sur l'ennemi.. Effets: 70pv de dégatCoûts: -3 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Goshokuzame Traduction: Cinq requin mangeur Description: Le ninja pose sa main sur l'eau et forme des requins d'eau qui attrappent l'ennemi et le plongent dans l'eau. Effets: 80pv de dégatCoûts: -3 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Suiryuudan no Jutsu Traduction: Technique du dragon aqueux Description: Le ninja compose une série de signes puis fait apparaître un dragon aqueux qui fonce sur l'ennemi à une vitesse impressionante. Effets: 80pv de dégatCoûts: -3 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Suiryuudan no Jutsu Traduction: Technique du dragon aqueux Description: Le ninja lève les mains tout en malaxant son chakra puis de une grande quantitée d'eau apparait et fonce sur l'ennemi. Effets: 80pv de dégatCoûts: -3 points de chakra -15 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Suijinheki no jutsu Traduction: Technique du mur d'eau Description: Le ninja souffle une grosse quantité d'eau devant lui et forme un mur d'eau qui peut bloquer n'importe quelle attaque de n'importe quel niveau. Effets: Arrête toutes les attaques portées avant l'execution de la technique. Les armes, coups, jutsus sont arrétés. Coûts: -3 points de chakra -15 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Suiton, Seibun Houfutsu Traduction: Copie du Canon à Eau Description: L'utilisateur compose des signes puis fait s'élever de l'eau provenant du sol (ou sous-sol). Cette eau s'aglutine autour de son adversaire de manière à former une boule d'eau autour de lui. Cette boule d'eau est capabl de flotter dans les airs. Si elle emprisonne trop longtemp l'adversaire, celle-ci finit par le noyer. Effets: Crée une boule d'eau autour de l'adversaire. Coûts: -3 points de chakra -7 points de technique pour l'acquisition | |
| | | sasuke uchiwa Hokage
Nombre de messages : 192 Pseudo sur WON : Hokage off Village : Konoha no kuni Date d'inscription : 15/03/2006
| Sujet: Re: les jutsus ninja Mar 27 Juin - 23:27 | |
| NinjutsuTECHNIQUES FUUTONLes techniques fuuton donnent l'avantage au village de Suna no kuni. Cet avantage se manifeste par le cout de ces techniques: les ninjas de Suna no kuni paieront 2 points de technique de moins par rapport aux habitants des autres villages. Les couts des techniques sont les couts généraux. Ex: Une technique coutant 5 points de technique pour un habitant de konoha en coutera 5-2=3 points de technique à un habitant de Suna. Niveau 1: - Citation :
Nom: Daitoppa Traduction: Grande Percée Description: Le ninja souffle dans sa main et provoque une vent puissant capable de soulever les petits objets sur son sillage Effets: 20pv de dégats.Coûts: -1 point de chakra -4 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Renkuudan Traduction: ??? Description: L'utilisateur ferme la boucle puis soufle violement. En sort alors une boule d'air comprimée foncçant sur l'adversaire. Effets: 20pv de dégatsCoûts: -1 point de chakra -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kamaitachi Traduction: Technique de la tornade tranchante Description: Le ninja utilise une arme pour envoyer un gros vent vers l'ennemi. En mélangeant le vent à son chakra, il peut provoquer de petites blessures. Effets: 20pv de dégatsCoûts: -1 point de chakra -5 points de technique pour l'acquisition Niveau 2: - Citation :
Nom: Fuusajin Traduction: Vent de poussière Description: Le ninja utilise une arme pour envoyer un gros vent vers l'ennemi. En mélangeant de la poussière au vent envoyé, il peut rendre certains endroits glissants, aveugler l'adversaire ou encore soulever de petits objets (voir certaines personnes). Coûts: -2 points de chakra -7 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Dai Kamaitachi Traduction: Grande tornade tranchante Description: Le ninja provoque une tornade qui englobbe l'ennemi et grâce au chakra emmagasiné, il découpe en plusieurs endroit l'ennemi. Effets: 45pv de dégatsCoûts: -2 points de chakra -7 points de technique pour l'acquisition Niveau 3: - Citation :
Nom: Kaze no Yaiba Traduction: Epée de vent Description: L'utilisateur crée une épée constituée de vent dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle. Effets: 80pv de dégatsCoûts: -3 points de chakra -9 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Mugen Sajin Daitoppa Traduction: Percée infernale de poussière Description: Le ninja inspire une grosse quantité d'air puis la recrache en y mêlant de la poussière, ce qui crée un gros nuage de poussière très violent. Cette technique permet de retourner tout type d'attaque directe. Effets: Arrête les attaques frontales Coûts: -3 points de chakra -12 points de technique pour l'acquisition | |
| | | sasuke uchiwa Hokage
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| Sujet: Re: les jutsus ninja Mar 27 Juin - 23:28 | |
| NinjutsuTECHNIQUES DOTONLes techniques doton donnent l'avantage au village de Iwa no kuni. Cet avantage se manifeste par le cout de ces techniques: les ninjas de Iwa no kuni paieront 2 points de technique de moins par rapport aux habitants des autres villages. Les couts des techniques sont les couts généraux. Ex: Une technique coutant 5 points de technique pour un habitant de konoha en coutera 5-2=3 points de technique à un habitant de Iwa. Niveau 1: - Citation :
Nom: Dochuu Eigyo Traduction: Projection du corps dans la terre Description: Le ninja s'enfonce dans le sol et se cache de son ennemi. Avec une bonne diversion, il peut ainsi attaquer sans se faire repérer. Coûts: -1 point de chakra -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Shinjuu Zanshu no Jutsu Traduction: Technique de la décapitation fatale Description: Le ninja s'enfonce dans le sol puis arrive discrètement derrière son ennemi et l'attrape par la jambe pour le coincer sous terre, ne laissant dépasser que sa tête. Il est impossible de s'en sortir par des moyens conventionels. Coûts: -1 point de chakra -6 points de technique pour l'acquisition Niveau 2: - Citation :
Nom: Doro Gaeshi Traduction: ??? Description: Le ninja pose sa main au sol puis fait apparaitre un (petit) mur de terre capable d'arrêter n'importe quel attaque d'arme ou certains jutsus. Effets: Protège le ninja des attaques frontales. Peut subir jusqu'a 60pv de dégats avant de s'éffondrer. Coûts: -2 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Arijigoku no Jutsu Traduction: Technique de l'éphémère Description: Le ninja s'enfonce dans le sol et crée un cone de terre avalant tout ce qui tombe. Le ninja imite aini la méthode de nutrition de la larve d'éphémère Effets: 50pv de dégatsCoûts: -2 points de chakra -7 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Iwa Yado Kuzushi Traduction: Destruction de la roche Description: Le ninja controle les roches aux alentours et provoque leur effondrement sur l'adversaire. Cette technique fonctionne efficacement si il y a un plafond à la surface de combat. Elle ne dure qu'u tour. Effets: 50pv de dégatsCoûts: -2 points de chakra -7 points de technique pour l'acquisition Niveau 3: - Citation :
Nom: Doryou Dango Traduction: Ouverture du Mausolée de terre Description: L'utilisateur frappe le sol avec sa paume et renverse une impressionnante boule de terre. Ensuite, il la lance sur l'ennemi, en écrasant tout sur son passage. Effets: 75pv de dégatsCoûts: -3 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Doryuudan Traduction: Projectiles du dragon de terre Description: Le ninja utilisateur compose des signes puis une tête de dragon sort du sol. Cette tête de terre ouvre la gueule puis se met à briller. Le dragon crache alors des projectiles de terre très rapide. Effets: 20pv de dégats par projectiles.Coûts: -3 points de chakra pour 3 projectiles puis 1 point par projectile suplémentaire -12 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Doryuu Heki Traduction: Technique de la falaise de terre Description: Le ninja crache de la terre sur le sol en malaxant son chakra et en formant des sceaux. Quand il le relache, il crée une falaise de terre qui bloque presque tous les ninjutsus ou armes. Effets: Crée une véritable barrière de terre pouvant arrêter la majeure partie des jutsus. Scède à partir de 200pv de dégats. Coûts: -3 points de chakra -15 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Doryuu Taiga Traduction: Fleuve de terre Description: Le ninja malaxe son chakra et fait apparaitre un fleuve de boue qui emporte avec lui les ninjas ennemis. Effets: Le fleuve de boue emporte le ninja et le noie après deux tours si celui ci ne s'en échappe pas. 25pv de dégatsCoûts: -3 points de chakra -12 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Doton Kekai, Dorou Doumu Traduction: Barrière de terre, Prison du Dome de Terre Description: L'utilisateur pose sa main sur le sol et un dome de terre se crée rapidement autour de son ennemi. Une fois l'ennemi enfermé à l'intérieur, le dome se met à lui pomper son chakra. Effets: -1 point de chakra par tour et par ennemi emprisonné. L'utilisateur récupère le chakra qu'a perdu son ennemi.Coûts: -3 points de chakra -14 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Douku, Sabaku Kyuu Traduction: Assimilation, cercueil du désert Description: Imitation du Sabaku kyuu de gaara mais l'utilisateur se sert de la terre ou de la pierre pour executer sa technique. Effets: Immobilise l'adversaire Coûts: -3 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Douku, Sabaku Sousou Traduction: Assimilation, funérailles du désert Description: Imitation du Sabaku sousou de gaara, mais, encore une fois, l'utilisateur se sert de la pierre ou de la terre pour executer sa technique. Effets: 100pv de dégatsCoûts: -3 points de chakra -15 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Hiru Banshou, Bouka no Jutsu Traduction: Effacement du jour, technique de prévantion d'ataque Description: L'utilisateur rend, pendant quelques instants, sont corps aussi dur que de la pierre et ainsi, se protège des attaques. Effets: Enlève 100pv de dégats une attaque dont le ninja veut se protéger lorsqu'il active la technique. Coûts: -3 points de chakra -12 points de technique pour l'acquisition | |
| | | sasuke uchiwa Hokage
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| Sujet: Re: les jutsus ninja Mar 27 Juin - 23:28 | |
| NinjutsuTECHNIQUES HYOUTONLes techniques hyouton donnent l'avantage au village de Yuki no kuni. Cet avantage se manifeste par le cout de ces techniques: les ninjas de Yuki no kuni paieront 2 points de technique de moins par rapport aux habitants des autres villages. Les couts des techniques sont les couts généraux. Ex: Une technique coutant 5 points de technique pour un habitant de konoha en coutera 5-2=3 points de technique à un habitant de Yuki. Niveau 1: - Citation :
Nom: Hyourou no Jutsu Traduction: Technique de la prison de glace Description: Le ninja compose des signes puis plaque sa main sur la neige/glace et en fait sortir des sortes de colones de glace servant, soit à le protéger des attaques portés à son égard, soit à emprisonner son adversaire et le gelant à l'intérieur de celles-ci. Effets: Si l'ennemi est emprisonné: -10pv par tour. Les colones résistent à 50pv de dégatsCoûts: -1 point de chakra -7 points de technique pour l'acquisition Niveau 2: - Citation :
Nom: Tsubame Fubuki Traduction: Tempête des hirondelles de glace Description: Le ninja invoque des hirondelles de glaces et qui foncent sur l'ennemi comme des shurikens. L'avantage étant qu'elles peuvent changer leur trajectoire et l'ajuster aux mouvements de l'adversaire. Effets: 10pv par hirondellesCoûts: -1 point de chakra par hirondelle -7 points de technique pour l'acquisition Niveau 3: - Citation :
Nom: Souryuu Boufuusetsu Traduction: Blizzard des dragons jumeaux Description: L'utilisateur crée 2 dragns noirs similaires qui montent vers le ciel en s'enroulant lun autour de l'autre et ainsi créer une tornade dévastatrice. Effets: 100pv de dégats si touché directement par la tornade. 50 si trop proche. Attentio, si l'attaquant est trop proche de sa cible, il est également touché.Coûts: -3 points de chakra -14 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Rouga Nadare no Jutsu Traduction: ??? Description: Le ninja invoque une meute de loup des neiges dévastatrice. En effets, les loups créés grâce à cette technique foncent sur l'adversaire en déchirant tout de leurs crocs sur leur passage. Les loups disparaissent après avoir touchés leur cible. Effets: 20pv de dégats par coupCoûts: -3 points de chakra pour l'invocation de 3 loups puis 1 point de chakra par loup siplémentaire -10 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Itsukaku Hakuegei Traduction: ??? Description: Le ninja provoque l'apparition d'une énorme baleine de glace qui sort du sol pour aller s'écraser très violement sur l'ennemi. Cette technique demande une énorme quantitée de glace pour être utilisée. Effets: 150pv de dégatsCoûts: -3 points de chakra -15 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kokuryuu Boufuusetsu Traduction: Blizzard du dragon noir Description: Le ninja crée un dragon noir à partir de la glace qui fonce sur l'adversaire puis, une fois à une distance raisonnable de lui, se met à lui tourner autour pour lui infliger des dégats. Effets: 100pv de dégatsCoûts: -3 points de chakra -15 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Haryuu Mouko Traduction: Destruction du tigre de glace Description: Le ninja utilisateur, après avoir composé une série de signes, crée un tigre de glace gelant l'eau sur son passage et fonçant sur l'adversaire. Les dégats qu'il provoque sont, pour la plupart, causés par sa masse spectaculaire. Effets: 80pv de dégatsCoûts: -3 points de chakra -15 points de technique pour l'acquisition | |
| | | sasuke uchiwa Hokage
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| Sujet: Re: les jutsus ninja Mar 27 Juin - 23:29 | |
| NinjutsuTECHNIQUES MOKUTONLes techniques mokuton donnent l'avantage au village de Konoha no kuni. Cet avantage se manifeste par le cout de ces techniques: les ninjas de Konoha no kuni paieront 2 points de technique de moins par rapport aux habitants des autres villages. Les couts des techniques sont les couts généraux. Ex: Une technique coutant 5 points de technique pour un habitant de Yuki en coutera 5-2=3 points de technique à un habitant de Konoha. Niveau 1: - Citation :
Nom: Amagumo Traduction: Pluie d'araignées Description: L'utilisateur crée une araignée géante de laquelle sortent des dizaines de petites araignées qui tombent sur l'ennemi et produisent des la toile pour l'immobiliser. Effets: 10pv de dégats Emprisonne l'ennemi si réussit. Coûts: -1 point de chakra -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Nenkin no Yoroi Traduction: Armuer d'écorce Description: L'utilisateur crée une armure d'écorce autour de son corps quasi-instantanément en cas d'attaque. Effets: Protège de 50pv de dégats. Une fois l'attaque absorbée, l'armure tombe. Coûts: -1 point de chakra -7 points de technique pour l'acquisition Niveau 2: - Citation :
Nom: Hachi Bakudan no Jutsu Traduction: Technique de la bombe d'abeilles Description: L'utilisateur crée une nuée d'abeilles qui foncent en kamikaze sur l'ennemi et explosent à l'impact. Elles ne sont pas très puissantes mais sont très nombreuses. Effets: 3pv de dégats par abeille.Coûts: -2 points de chakra (20~30 abeilles) -7 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Hana Shuriken Traduction: Shurikens Fleuris Description: Permet au ninja de se servir de fleurs comme de shurikens. Il les fait s'élever dans les air puis les projette sur son adversaire en les faisant tourbilloner sur elles mêmes. Elles sont relativemet faibles et faciles à contrés, mais meurtrières du fait de leur nombre. Effets: Le ninja fait s'élever dans les airs une cinquantaine de fleurs qui foncent sur l'ennemi en tourbillonant. 2pv de dégats par fleur.Coûts: -2 points de chakra par utilisation (50 fleurs) -6 points de technique pour l'acquisition -Nécéssite des fleurs - Citation :
Nom: Hachimitsu no Jutsu Traduction: ??? Description: L'utilisateur crée des abeilles qui s'écrasent sur l'adversaire et répendent sur lui le miel qu'elles transportaient. Effets: Immobilise l'adversaire puis -2 points de vitesse pour le reste du combat. Coûts: -2 points de chakra -8 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Hachi Senbon no Jutsu Traduction: Technique des senbons d'abeille Description: L'utilisateur crée un grand nombre d'abeilles puis leur ordnne de se servir de leurs dards comme senbons contre l'ennemi. Une fois l'ennemi touché, le poison qu'ils continennent se répend. Effets: Empoisonne l'ennemi: -10pv par tourCoûts: -2 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Shichuurou no Jutsu Traduction: Technique de la prison des 4 pilliers Description: L'utilisateur crée une sorte de très grande caisse de bois autour de l'ennemi dans le but de l'emprisonner. Effets: Emprionne l'ennemi. Résiste à 100pv de dégats (50 pour un katon). L'ennemi meurt après 5 tours s'il reste à l'intérieur (il suffoque). Coûts: -2 points de chakra -12 points de technique pour l'acquisition Niveau 3: - Citation :
Nom: Jukai Koutan Traduction: Naissance des arbres Description: Le ninja compose des signes puis fait sorti des arbres du sol. Il peut ainsi créer un environnement végétal même en milieu inadéquat. Il peut faire pousser les arbres pour immobiliser son adversaire. Coûts: -3 points de chakra -15 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Moku Bunshin no jutsu Traduction: Technique du clone de bois Description: L'utilisateur crée un clone végétal de lui même constitué à base d'écorce d'arbre, simplement en composant des signes. Caractéristiques du clone: 50% des caractéristiques de l'utilisateur, 3 points de chakra, 50% des pv de l'utilisateur. Néanmoins, n'importe quelle techniquue de type katon permet de se débarasser du clone en un coup. Coûts: -3 points de chakra -15 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Moku Shouheki no Jutsu Traduction: Technique de la barrière de bois Description: Le ninja pose les mains sur le sol et en fait sortir une demi sphère protectrice de bois. Ainsi, l'utilisateur peut se protégerd'une attaque frontale. Effets: Arrête les armes de jet et peut subir jusqu'a 150pv de dégats avant de disparaître. (dans le cas d'un katon, le mur scède à 75pv) Coûts: -3 points de chakra -15 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Shichuuka no Jutsu Traduction: Technique de la maison des 4 illiers Description: L'utilisateur compose une série de signes puis fait apparaître une maison de bois, peut importe l'endroit dans lequel il se trouve. Effets: Crée une maison de bois (pratique en mission) pouvant résister à 200pv de dégats (100 pour une etchnique katon) Coûts: -3 points de chakra -15 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Hana Ninpo, Hyakka Seihou Traduction: Art Floral Ninja, une centaine de fleurs fleuries Description: Le ninja fait s'envoler une vingtaine de fleurs qui, en retombant sur le sol, explosent. Effets: 5pv de dégats par fleur.Coûts: -3 points de chakra par utilisation (20 fleurs) -7 points de technique pour l'acquisition -Nécéssite des fleurs - Citation :
Nom: Hana Ninpo, Hyakka Ryouran Traduction: Bourasque de centaines de fleurs Description: Le ninja fait apparaître sur le sol des sortes de rayons rouges qui condduisent à l'ennemi. La lumière qu'ils produisent s'intensifie et une explosion retentis au niveau de l'adversaire. Effets: 75pv de dégats.Coûts: -3 points de chakra par utilisation -7 points de technique pour l'acquisition | |
| | | sasuke uchiwa Hokage
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| Sujet: Re: les jutsus ninja Mar 27 Juin - 23:30 | |
| NinjutsuTECHNIQUES RAITONLes techniques raiton donnent l'avantage au village de Kumo no kuni. Cet avantage se manifeste par le cout de ces techniques: les ninjas de Kumo no kuni paieront 2 points de technique de moins par rapport aux habitants des autres villages. Les couts des techniques sont les couts généraux. Ex: Une technique coutant 5 points de technique pour un habitant de Yuki en coutera 5-2=3 points de technique à un habitant de kumo. Niveau 1: - Citation :
Nom: Raikyuu Traduction: Boule électrique Description: L'utilisateur lève les bras (ou deux armes métaliques) et forme entre elles une boule d'électricitée qu'il peut ensuite projeter sur son adversaire. Effets: 20pv de dégats Coûts: -1 point de chakra -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: ~ Idoujiba no jutsu Traduction: Technique de déplacement Magnétique Description: Technique de déplacement sur très courte distance utilisant le principe du magnétisme. L'utilisateur envoi un courant électrique dans son environnement pour créer une sorte d'aiman puis en crée un second à l'intérieur de son corps avec des polarités inversée. Ainsi, il est repoussé sur une courte distance pour, par exemple, éviter un coup. Ne nécéssite pas de signes. Effets: Permet d'éviter un coup sans devoir utiliser de signes ou donner le nom de la technique. Coûts: -1 point de chakra -5 points de technique pour l'acquisition Niveau 2: - Citation :
Nom: Raigeki no Yoroi Traduction: Armure électrique Description: L'utilisateur lève une arme méthalique vers le ciel pour attirer la foudre vers lui. Après l'impact, l'utilisateur est doté, pendant quelques secondes d'une armure électrique paerant les coups directs Effets: L'armure protège de 70pv de dégats Coûts: -2 points de chakra -7 points de technique pour l'acquisition Niveau 3: - Citation :
Nom: Rairyuu no Tatsumaki Traduction: Tornade du dragon de foudre Description: Le ninja crée un dragon constitué d'électricité et le projette sur son ennemi. Au moment de l'impact, le dragon tourne sur lui-même pour augmenter son pouvoir destructeur. Effets: 80pv de dégatsCoûts: -3 points de chakra -15 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Ikazuchi no Kiba Traduction: Griffe de foudre Description: L'utilisateur fais gronder le tonnerre puis est capable de faire tomber des éclairs sur son ennemi. Effets: 20pv par éclairCoûts: -3 points de chakra (5 éclairs) -15 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Jishaku Ninpou, Denji Genmu Traduction: Art Ninja Magnétique, Fantasmes Electriques Description: L'utilisateur crée une sorte de poudre magnétique dans sa main qu'il lance ensuite sur son adversaire. Une liaison électrique se produit entre tous les grains de poussière. Grâce au courant créé, l'utilisateur change la polarité magnétique du cerveau de l'ennemi, ce qui a pour conséquence de bloquer la capacité à réfléchir de l'ennemi, le laissant ainsi vulnérable face aux attaques ennemies. Effets: 10 pv de dégats. Si le courant s'active près de l'ennemi, celui-ci ne peut plus réfléchir et reste insi sans capacité de riposter. Dure 1 seul tour. Coûts: -3 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Jishaku Ninpou, Mugen Inseki Traduction: Art Ninja Magnétique, Météorites Infinies Description: L'utilisateur frappe puissament le sol pour faire s'élever des pierres qu'il magnétise grâce à un courant électrique qu'il crée à l'intérieur de son corps. Il magnétise ensuite l'environnement derrière l'ennemi puis continue à frapper le sol. Ainsi, les pierres volent en direction de l'ennemi pour le frapper au passage. Effets: 50 pv de dégats.Coûts: -3 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition | |
| | | sasuke uchiwa Hokage
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| Sujet: Re: les jutsus ninja Mar 27 Juin - 23:32 | |
| NinjutsuTECHNIQUES KATONLes techniques raiton donnent l'avantage aux ninjas du clan Uchiwa. Cet avantage se manifeste par le cout de ces techniques: les Uchiwa paieront 2 points de technique de moins par rapport aux autres personnes. Les couts des techniques sont les couts généraux. Ex: Une technique coutant 5 points de technique pour un ninja quelconque en coutera 5-2=3 points de technique à un ninja Uchiwa. Niveau 1: - Citation :
Nom: Goukakyuu no Jutsu Traduction: Tehnique de la boule de feu Description: L'utilisateur compose des signes puis soufle violement. Une boule de feu sort alors de sa bouche. Effets: 20pv de dégats Coûts: -1 point de chakra -5 points de technique pour l'acquisition Niveau 2: - Citation :
Nom: Housenka no jutsu Traduction: ~Technique mythique du phoenix de feu (traduction google^^) Description: Le ninja fait les signes nécessaires puis émet une série de petites boules du feu. Il peut également lancer une projectile couvert de ces mêmes flammes. Effets: 15pv par boule de feuCoûts: -2 points de chakra (10 boules de feu) -7 points de technique pour l'acquisition Niveau 3: - Citation :
Nom: Karyuudan Traduction: Projectiles du dragon de feu Description: Enorme jet de feu capable de bruler presque tout. Effets: 100pv de dégatsCoûts: -3 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Gama Yuendan Traduction: ??? Description: Le ninja expulse de sa bouche une grande quantité de chakra,puis une énorme quantité de feu qui enflamme le chakra pour faire un grand brasier... Effets: 120pv de dégatsCoûts: -3 points de chakra -15 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Karyuu Endan Traduction: ??? Description: Le ninja concentre une quantité phénoménale de chakra dans ses poumons et la recrache d’un seul coup et y changeant son chakra en flamme , ce qui crée un énorme jet de feu qui est capable de brûler n’importe quoi . Effets: 80pv de dégatsCoûts: -3 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kasumi Enbu no Jutsu Traduction: ??? Description: Le ninja ferme la bouche puis y crée un liquide très inflamable qu'il recrache ensuite sur son ennemi sous forme de micro gouttelettes. Si ce liquide rencontre une flamme, il peut exploser ou prendre feu. Effets: 90pv de dégatsCoûts: -3 points de chakra -12 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Ryuuka no jutsu Traduction: Technique du Dragon de feu Description: Le ninja concentre son chakra très fortement puis crache des flammes qui se transforment en un dragon qui fonce sur l'ennemi et le frappe de son souffle infernal. Effets: 120pv de dégatsCoûts: -3 points de chakra -15 points de technique pour l'acquisition | |
| | | sasuke uchiwa Hokage
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| Sujet: Re: les jutsus ninja Mar 27 Juin - 23:39 | |
| Genjutsu Niveau 1:Techniques communes: - Citation :
Nom: Henge no jutsu Traduction: Technique de métamorphose Effets: Donne l'apparence (et seulement l'apparence) de la personne/chose/animal que vous souhaitez. Coûts: -1 point de chakra par tour -2 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Oiroke no jutsu Traduction: Technique de la sexy méta Description: Tout comme le henge no jutsu, cette technique inventée par naruto permet de changer d'apparence pour en prendre une autre, mais pas n'importe laquelle: celle d'une belle et jeune fille quasi-nue. Effets: - Donne au ninja l'apparence d'un jeune fille presque nue. - Peut distraire ou déconcentrer l'adversaire et donc, créer un effet de surprise pour l'attaquer avec plus de chances de réussite. Coûts: -1 point de chakra par tour -1 point de technique pour l'acquisition -Obligation de connaître le Henge no jutsu - Citation :
Nom: Purin Purin no Jutsu Traduction: ??? Description: Les trois ninjas mettent en commun leur chakra puis se métamorphosent en jeunes femmes. L'avantage de cette technique par rapport au henge normale est due au fait que les ninjas dépensent moins de chakra. Effets: - Technique de métamorphose avancée permettant à trois ninjas, en mettant en commun leur chakra de se métamorphoser tous les trois en jeunes femmes par exemple. Pratique pour les missions d'infiltration. Coûts: -1 point de chakra par ninja tout les 3 tours -1 point de technique pour l'acquisition -Obligation de connaître le Henge no jutsu et le Oiroke no jutsu. -3 ninjas sont nécessaires pour exécuter cette technique. - Citation :
Nom: Ninpo, Kyouka Sai Traduction: Art ninja, découpage maximum Description: Le ninja fait s'élever une illusion sur son ennemi, ce qui lui fais croire qu'un tourbillon de fleurs se poduit autour de lui. Ces fleurs attaquent ensuite l'adversaire de toutes parts. Ce genjutsu peut être facilement détourné par un Kai. Effets: 15pv de dégats.Coûts: -1 point de chakra par utilisation -3 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Bunshin no jutsu Traduction: Technique de clonage Description: Cette technique permet de créer jusqu'a 3 clones de sois même. Attention, ces clones n sont pas consistants et ne sont que des illusions. Ils peuvent être repérés grâce au byakugan et explosent s'ils sont touchés. Ne peuvent être détruit par Kai. Effets: - Crée jusqu'a 3 clones non consistants. Coûts: -1 point de chakra par tour -2 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kasumi Juusha no Jutsu Traduction: Technique des clones de brouillard Description: Technique de clonage ressemblant énormément au bunshin no jutsu. Les clones sont constitués de brume et ne peuvent être détruits. Le ninja peut créer jusqu'a 10 clones de lui même. Effets: - Crée jusqu'a 10 clones de brume non consistants mais impossible à détruire. Coûts: -1 point de chakra par utilisation -4 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Oboro bunshin no jutsu Traduction: Technique de clonage confus Description: Sorte de bunshin no jutsu mais créant une très grande quantité de clones. L'utilisateur peut donc se cacher parmi eux. Effets: - Crée jusqu'a 15 clones non consistants. Coûts: -1 point de chakra par utilisation -4 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kawamiri no jutsu Traduction: Technique de substitution Effets: Permet d'échanger sa place avec un objet ou animal présent sur une courte distance. L'attaquant croit avoir touché sa cible. Coûts: -1 point de chakra par utilisation -2 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kokohi no jutsu Traduction: Fausse place Description: Cette technique permet de superposer à la réalité une illusion fixe. L'illusion permet d'abuser des sens tels que la vue. Coûts: -1 point de chakra par utilisation -3 points de technique pour l'acquisition Niveau 2: - Citation :
Nom: Kori Shinchuu no Jutsu Traduction: Technique de suppression de volonté Description: Cette technique crée des illusions qui font tourner en rond la cible pendant plusieurs heures. Elle lui provoque des hallucinations. Après avoir subit cette technique, la cible a perdue toute volonté de se battre ou de continuer et est découragée. Effets: Déstabilise l'adversaire. Très utile en mission. Néanmoins, les ninjas de niveau supérieur arrivent à la détecter très facilement. 30pv de dégats.Coûts: -2 points de chakra par utilisation -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Magen, Narakumi no Jutsu Traduction: Illusion, technique de la vision de l'enfer Description: Cette technique permet de faire apparaître, aux yeux de la cible, l'une de ses pires terreurs. Pendant cette vision, l'adversaire est totalement ou partiellement vulnérable, créant ainsi un moment de relâchement propice pour une attaque. Effets: Déstabilise l'adversaire pendant quelques secondes. 30pv de dégats.Coûts: -2 points de chakra par utilisation -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Jubaku Satsu Traduction: Mort par le lien de l'arbre Description: Le ninja disparaît aux yeux de l'ennemi. Puis un arbre apparaît rapidement derrière l'adversaire et l'immobilise. Le ninja apparaît alors, sortant de cet arbre. Effets: Immobilise l'adversaire le temps de porter un coup. Coûts: -2 points de chakra par utilisation -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Mateki, Mugen Onsa Traduction: Harmonie des Illusions Description: Le ninja plonge son adversaire dans un monde imaginaire dans lequel sa chair et sa peau tombent de ses os. Il en subit une blessure mentale qui se répercute sur son physique. Après cette technique, le ninja peut être vulnérable. Effets: Rend vulnérable la victime. 30pv de dégatsCoûts: -2 points de chakra par utilisation -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kanashibari no jutsu Traduction: Technique d'immobilisation Description: En regardant l'utilisateur dans les yeux, l'ennemi subit une immobilisation instantanée, paralysé par la terreur. Pendant ce temps, l'utilisateur peut réfléchir à un plan d'action. Effets: Immobilise l'ennemi le temps de trouver un plan d'action. Le ninja utilisateur doit fixer sa cible du regard pour que la technique fonctionne. Coûts: -2 points de chakra par utilisation -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom:Shikumi no Jutsu Traduction: Technique de la vision de la mort Description: En regardant l'utilisateur dans les yeux, l'ennemi subit une immobilisation instantanée, paralysé par la terreur. Pendant ce temps, l'utilisateur peut réfléchir à un plan d'action. Effets:Paralyse l'adversaire pendant quelques secondes si celui ci a un mental inférieur à celui de l'utilisateur. 30pv de dégâtsCoûts: -2 points de chakra par utilisation -7 points de technique pour l'acquisition Niveau 3: - Citation :
Nom: Magen, Kyouten Chiten Traduction: Illusion, miroir du ciel et de la terre Description: Cette technique est une sorte de Kai mais en plus puissante. Elle permet de renverser le genjutsu dans lequel est pris l'utilisateur. L'attaquant est donc pris à son propre piège. Nécessite le sharingan niveau 2 minimum. Effets: Permet de renverser, dans certains cas, la situation. L'attaqué devient attaquant et est en position de force. Coûts: -3 points de chakra par utilisation -8 points de technique pour l'acquisition -Nécessite un sharingan niveau 2 minimum. - Citation :
Nom: Kokuangyou no jutsu Traduction: Technique du voyage dans les ténèbres Description: Technique ultime de camouflage dans l'ombre, qui rend l'opposant aveugle à toute attaque. Utilisée par le second Hokage invoqué pour battre Sarutobi. Effets: Plonge l'arène de combat dans une obscurité totale durant 1 tour. Ne peut être continué ni réutilisé pendant la durée du combat. Coûts: -3 points de chakra par utilisation -8 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Nehan Shouja no jutsu Traduction: Technique du temple du nirvana Description: Le mouvement des plumes hypnotise chaque personne qui les fixe. Peut être ravageur si plusieurs personnes sont exposées. Effets: Si cette technique est utilisée correctement, elle peut endormir toutes les personnes présentes. Peut être contré par la technique Kai. Coûts: -3 points de chakra par utilisation -10 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Tsukuyomi Traduction: Arcanes lunaires Description: Grâce à l'utilisation du Mangekyou Sharingan, l'utilisateur, par un simple regard dans les yeux de l'autre l'envoi dans un monde de ténèbres. Alors qu'il ne se passe que quelques secondes, le genjutsu lui fait croire qu'il se fait torturer pendant plusieurs jours dans ce monde. Effets: Détruit le mental de l'ennemi en une fraction de seconde. Les dégâts moraux qu'il a subit se répercutent sur son état physique et peuvent même, dans certains cas, lui causer des entailles et coupures en tout genre. 100pv de dégatsCoûts: -3 points de chakra par utilisation -15 points de technique pour l'acquisition -Nécéssite le Mangekyou Sharingan - Citation :
Nom: Magen, Jigoku Kouka no Jutsu Traduction: Illusion, descente aux enfers Description: La victime, après avoir regardé le ninja dans les yeux, voit une boule de feu géante tomber du ciel et foncer droit vers elle. La boule de feu la percute de plein fouet, brûle tout sur son passage. Le ninja se vois brûler dans les flammes et en a la sensation. Effets: Détruit le mental de l'ennemi en une fraction de seconde. Les dégâts moraux qu'il a subit se répercutent sur son état physique et peuvent même, dans certains cas, lui causer des brûlures. 100pv de dégatsCoûts: -3 points de chakra par utilisation -15 points de technique pour l'acquisition | |
| | | sasuke uchiwa Hokage
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| Sujet: Re: les jutsus ninja Mar 27 Juin - 23:47 | |
| Taijutsu Niveau 1:Techniques communes: - Citation :
Nom:Senen Goroshin Traduction: 100 ans de douleurs Description: Technique secrète de Konoha qui consiste à enfoncer un objet ou deux doigts dans le postérieur de l’adversaire. Effets: 20pv de dégatsCoûts: -0 points de chakra -2 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Nawameke no jutsu Traduction: Technique de suppression des liens Description: Technique permetant de se défaire de tout types de cordages. Effets: Permet au ninja de se libérer de ses liens Coûts: -0 points de chakra -3 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Konoha Senpuu Traduction: La tornade de konoha Description: Coup de pied rotatif sauté assez puissant pour faire reculer l'adversaire de plusieurs mètres. Effets: 20pv de dégatsCoûts: -0 points de chakra -2 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Konoha Reppuu Traduction: Le vent de konoha Description: Balayage très violent mettant l'adversaire à terre. Effets: 20pv de dégatsCoûts: -0 points de chakra -2 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Konoha Kage Buyou Traduction: Technique de la feuille morte Description: Coup de pied envoyant l'adversaire en l'air. Lors de sa chute, l'utilisateur se place sous le corps ennemi pour pouvoir enchaîner les coups sans que celui ci ne puisse riposter. Effets: 30pv de dégatsCoûts: -0 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Shoushouryu Traduction: ??? Description: L'utilisateur prend une puissante impulsion avec les pieds pour partir dans les airs. Il sort alors deux parchemins et tourne sur lui même. Une multitude d'armes sortent des parchemins et partent dans tout les sens. Effets: 30pv de dégatsCoûts: -1 point de chakra pour invoquer les armes -5 points de technique pour l'acquisition -Nécessite des armes en réserve - Citation :
Nom: Entorii Traduction: Entrée dynamique Description: Le principe est d'envoyer un kunai à coté de l'adversaire pour le distraire puis lorsque qu'il tourne la tête pour regarder le kunai, l'utilisateur lui met un coup de pied fracassant dans la tête. Effets: 15pv de dégatsCoûts: -5 points de technique pour l'acquisition -Nécessite une arme Niveau 2: - Citation :
Nom: Shoushitsu Traduction: ??? Description: Coup de genoux très puissant. Effets: 30pv de dégatsCoûts: -0 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Tokken Traduction: ??? Description: Coup d'épaule visant à déstabiliser l'adversaire. Effets: 30pv de dégâtsCoûts: -0 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Shishi Rendan Traduction: Combo du lion Description: Série de coups de pied puissants projetant l'adversaire en l'air, tout en le suivant, l'utilisateur lui inflige une série de coups de pieds dévastateurs en l'envoyant directement vers le sol. Effets: 50pv de dégats Coûts: -0 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Renge Traduction: Lotus Description:Enchaînement de coups qui exige une grande capacité musculaire. Effets: 50pv de dégats Coûts: -0 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Taren Ken Traduction: ??? Description: Multiples coups de poing très rapides mais peu puissants. L'utilisateur frappe sa victime à plusieurs dizaines d'endroits sans qu'elle ne puisse réagir à cause de la vitesse. Effets: 50pv de dégatsCoûts: -0 points de chakra -8 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Taren Kyaku Traduction: ??? Description: Même principe que le Taren Ken mais avec les pieds. Effets: 50pv de dégatsCoûts: -0 points de chakra -8 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Konoha Daisenpuu Traduction: ??? Description: Version plus puissante de Konoha Senpuu. Effets: 50pv de dégatsCoûts: -0 points de chakra -7 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Bunshin Kaiten Kakatou Otoshi Traduction: ??? Description: Le ninja produit des bunshins qui, tous ensembles, sautent dans les airs avant de descendre en vrille pour retomber talon contre l'épaule adverse. Effets: 30pv de dégatsCoûts: -0 points de chakra -7 points de technique pour l'acquisition -Nécessite le Kage Bunshin - Citation :
Nom: Bunshin Taiatari Traduction: ??? Description: L'utilisateur, après avoir produit des bunshins, se met en position et les lance un par un sur l'adversaire. Effets: 10pv de dégats par bunshinCoûts: -0 points de chakra -7 points de technique pour l'acquisition -Nécessite le Kage Bunshin - Citation :
Nom: Konoha Shoufuu Traduction: La rafale de Konoha Description: Coup de pied ascendant, rapide visant à désarmer l'adversaire ou simplement le frapper. Effets: 30pv de dégâts/adversaire désarmé.Coûts: -0 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition Niveau 3: - Citation :
Nom: Omote Renge Traduction: Lotus initial Description:Pour effectuer cette technique, l'utilisateur ouvre la première porte. Ensuite il enchaîne des coups à une vitesse faramineuse pour finir en écrasant l'adversaire sur le sol. Il ressort très affaiblit. Effets: 80pv de dégats pour l'ennemi. 40pv de dégats pour l'utilisateur. Coûts: -0 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition -Nécessite l'ouverture d'une porte de chakra -Nécessite des bandages - Citation :
Nom: Omoe Renge Traduction: Lotus secondaire Description:Comme le lotus initial, l'utilisateur emploie des bandages pour attraper l'ennemi. Ensuite, l'utilisation du Chakra déclenche des rotations ennemies aux vitesses élevées. La technique se termine, comme la précédente par un plaquage très violent au sol. Effets: 100pv de dégats pour l'ennemi. 50pv de dégats pour l'utilisateur. Coûts: -0 points de chakra -13 points de technique pour l'acquisition -Nécessite l'ouverture de trois portes de chakra -Nécessite des bandages - Citation :
Nom: Ura Renge Traduction: Ultime Lotus Description:Après avoir ouvert 5 portes, l'utilisateur envoi très violement son ennemi dans les airs et enchaine un combo aérien à une vitesse vertigineuse. Il devient invisible à l’œil nu. Effets: 120pv de dégats pour l'ennemi. 60pv de dégats pour l'utilisateur. Coûts: -0 points de chakra -15 points de technique pour l'acquisition -Nécessite l'ouverture de cinq portes de chakra -Nécessite des bandages - Citation :
Nom: Suiken Kempou Traduction: Style du poing Ivre Description:L'utilisateur absorbe une grosse quantitée de sakke puis devient totalement ivre. Il se met à faire n'importe quoi, son corps ondule et le rend donc plus difficilement touchable. L'utilisateur marche de travers. Ses coups sont imprévisibles, les attaques très puissantes et ses esquives pratiquement imparables. Effets: +20pv de dégats par attaque de taijutsu. +5pv de dégats par coup simple. Coûts: -0 points de chakra -8 points de technique pour l'acquisition -Nécessite du sakke - Citation :
Nom: Gouken Traduction: Style du poing de fer Description: Style de taijutsu dans lequel chaque coup est destiné à briser ou fracturer des os. Effets: +20pv de dégats par attaque de taijutsu. +10pv de dégats par coup simple. Si l'ennemi reçoit trop de coups (+ de 15), il peut être paralysé. Coûts: -0 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Shou-Geki-Shou Traduction: Impact de la paume Description: Une technique de taijutsu extrêmement efficace. Elle consiste en un grand coup de poing, paume ouverte. L'utilisateur doit concentrer son chakra dans sa main. Cependant une fois effectuée elle peut même déplacer des très gros obstacles. Effets: +10 pts de force durant un tour. Un seul coup ne peut être porté. 50pv de dégats.Coûts: -3 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: ??? Traduction: Paume écrasante. Description: Technique consistant, après avoir utilisé l'impacte de la paume à donner un coup violent sur le sol. Celui ci se dérobe et l'adversaire peut être enseveli sous les décombres. Effets: 80pv de dégats. Fait tomber l'adversaire et peut même l'engloutir sous la terre. Coûts: -3 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Konoha Goriki Senpuu Traduction: ??? Description: Version évoluée de Konoha Dai Senpuu. Effets: 70pv de dégatsCoûts: -0 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Uzumaki Naruto Rendan (Remplacez "Uzumaki Naruto" par le nom de votre personnage) Traduction: Combo de naruto uzumaki Description: La version de Naruto du Shishi Rendan mais en plus puissant. Il est employé en combinaison avec le Kage Bunshin no Jutsu. Effets: 70pv de dégatsCoûts: -0 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition -Nécessite le Kage Bunshin no jutsu - Citation :
Nom: Uzumaki Naruto Nisen Rendan (Remplacez "Uzumaki Naruto" par le nom de votre personnage) Traduction: Uzumaki Naruto 2000 Combo Description:Version évoluée du Uzumaki Narut rendan. Grâce au Tajû Kage bunshn no jutsu, l'utilisateur crée 2000 clones qui exécutent le combo. Effets: 200pv de dégatsCoûts: -0 points de chakra -15 points de technique pour l'acquisition -Nécessite le Tajû Kage Bunshin no jutsu - Citation :
Nom: Asakujaku Traduction: Paon Matinal Description: Le ninja ouvre d'abord la sixième porte céleste Keimon, qui lui donne l'accès à une énorme quantité de chakra puis approche son adversaire dans une position spéciale. Une fois près de lui, il lui donne un coup de pied et le lance dans les airs. Il le frappe alors de multiples fois pour terminer par un coup brutal qui le fait retrouver violemment le sol. Effets: 100pv de dégatsCoûts: -0 points de chakra -15 points de technique pour l'acquisition -Nécessite l'ouverture de 6 portes - Citation :
Nom: Tsuuten Kyaku Traduction: ??? Description: Coup de pied très violent. Effets: 100pv de dégatsCoûts: -0 points de chakra -15 points de technique pour l'acquisition -Nécessite l'ouverture de 6 portes | |
| | | sasuke uchiwa Hokage
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| Sujet: Re: les jutsus ninja Mar 27 Juin - 23:48 | |
| Fuîn no jutsuL'ensemble de ces technique sont classés de rang S. Seul les kages ou les gens ayant une autorisation spéciale peuvent les apprendre. Dans le cas d'une autorisation spéciale, aucun point de technique ne sera à utiliser mais un rp d'environ deux cent lignes sera à réaliser. Niveau S - Citation :
Nom: Fuuinka Koui Traduction: ??? Effets:Ce jutsu permet de sceller une flamme maudite dans un rouleau pour la conserver et la réutiliser plus tard si nécessaire. - Citation :
Nom: Fuuja Houin Traduction: ??? Effets:Le ninja utilisant ce sceau a pour but de verrouiller un sceau maudit d'une autre personne. Pour ce faire il positionne le corps dans un endroit précis et exécute le jutsu afin de condamner le sceau et son utilisation. - Citation :
Nom: Gaia Fuuin Traduction: ??? Effets:C'est le sceau de la Terre. Il donne à son possesseur une puissance accrue et transforme son corps en véritable arme mortelle. - Citation :
Nom: Goguoukaiin Traduction: ??? Effets:Ce jutsu est la clé qui réactive un sceau, préalablement condamné par un Goguoufuuin. Le chakra du sceau verrouillé reprend ainsi son activité. - Citation :
Nom: Gokyou Fuuin Traduction: ??? Effets:Grace à un sceau, le pratiquant peut stopper l'afflux de chakra dans le corps. - Citation :
Nom: Houin Fuukoku Traduction: ??? Effets:C'est l'étape finale du Shikokumujin. L'utilisateur créé des sceaux sur cinq morceaux de papier avec son propre sang et les jette sur le baril pour le condamner. Le baril ne se rouvrira que lors de la transformation totale du ninja à l'intérieur. - Citation :
Nom: Juin Jutsu Traduction: ??? Effets:L'utilisateur inflige un sceau à l'ennemi. Comme celui qui est pratiqué sur la Bunke. Il pzut ainsi le tuer d'un simple genste de la main. - Citation :
Nom: Shiki Fuujin Traduction: ??? Effets:L'utilisateur invoque le démon de la mort ( un shinigami ) dans le but de retirer l'ame d'une personne et le sceller dans son corps ( ou dans un autre ). C'est une sorte de sacrifice, car l'utilisateur vend son ame au Shinigami en échange. - Citation :
Nom: Souseki Fuuin Traduction: ??? Effets:Le ninja, qui a son sceau sous forme de diamant au front, voit celui-ci rassembler tout son chakra pour permettre à son utilisateur d'utiliser le Souzousaisai. - Citation :
Nom: Tenfuuin Traduction: Sceau du ciel Effets:Jutsu semblable au Mitsu Tomoe, sauf que ce sceau est nommé le sceau du Ciel. L'utilisation du sceau sur sa victime, lui apporte une grande quantité de chakra et de puissance. A son deuxième niveau, le sceau recouvre toute la peau de sa victime et le dote de puissance et chakra abondant. - Citation :
Nom: Hakke no Fuuin Shiki Traduction: ??? Effets:Cette technique permet de laisser filtrer un peu du chakra du bijuu que contient un ninja à travers lui. - Citation :
Nom: ??? Traduction: Atachement du Bijuu Effets:Permet d'affecter un bijuu existant dans le corps d'une femme enceinte. A la naissance du bébé, la mère mourera automatiquement mais l'enfant portera le démon en lui(ex: gaara). - Citation :
Nom: Genryuu Kyuu Fuujin Traduction: ??? Effets:Permet de prendre le bijuu que posède en elle une personne et l'affecter à son propre corps. La victime, déchue de son bijuu, meurt automatiquement. - Citation :
Nom: ??? Traduction: Scellement du chakra de Kyubi Effets:L'entrainement intensif donné à Naruto par Jiraya lui a vite permis d'apprendre à utiliser la puissance du chakra de kyubi. Néanmoins, il y avait un problème: Kyubi filtrait de plus en plus à travers lui et des queues commençaient à pousserà Naruto. Mais Jiraya trouva la parade. Grâce à un sceau spécial déssiné sur un morceau de papier collé sur son front, la transformation régressait. Mais cela avait un cout, Naruto perdait beaucoup plus d'énergie. | |
| | | sasuke uchiwa Hokage
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| Sujet: Re: les jutsus ninja Mar 27 Juin - 23:50 | |
| Techniques d'armes Niveau 1: - Citation :
Nom: Kage shuriken Traduction: Shuriken de l'ombre Description: L'utilisateur lance un shuriken (peu importe le type) et en cache un second dans l'ombre du premier. Le défenseur n'en voit qu'un et se méfie donc moins ce qui permet au shuriken caché de toucher l'adversaire. Effets: Le shuriken caché est presque impossible à repérer. Coûts: -0 points de chakra -4 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Fukumi Hari Traduction: Epines crachées Description: L'utilisateur cache des senbons dans sa bouche et les crache sur son adversaire. Le ninja peut en cacher jusqu'a 5 dans sa bouche. Effets: La manière de lancer les senbons surprend l'adversaire. Coûts: -0 points de chakra -2 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Jouro Senbon Traduction: Pluie de senbon Description: L'utilisateur lance des parapluies en l'air qui se mettent à tourner sur eux même en lançant des senbons dans tout les sens. Le parapluie est détruit après l'utilisation de cette technique. Effets: 30pv de dégatsCoûts: -0 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition -Nécéssite un parapluie - Citation :
Nom: Bakuretsu Koinu Traduction: Poupée explosive Description: Le ninja crée une réplique de lui même en poupée et la fait exploser au contact d'un ennemi. Des kunais sont projetés dans toutes les directions pendant l'explosion. Effets: 10pv de dégats pour l'explosion, 7 par kunai.Coûts: -0 points de chakra -4 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Ayatsuito no Jutsu Traduction: ~Technique du tournoiement de la corde Description: Le ninja lance des armes reliés à des fils sur son adversaire. Les fils s'enroulent autour de lui et l'immobilisent (contre un arbre par exemple). Effets: Immobilisation de l'adversaire. Coûts: -0 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition -Nécéssite des fils - Citation :
Nom: Soushuuha Traduction: Manipulation des armes en vol Description: L'utilisateur lance des armes puis elles se stoppent net en vol ce qui permet au ninja d'en lancer plus avant qu'elles ne partent. Coûts: -1 point de chakra -5 points de technique pour l'acquisition Niveau 2: - Citation :
Nom: Fuuma Ninken, Zanbatou Traduction: Epée de Fuuma, Zanbatou Description: Le ninja concentre son chakra dans ses jambes pour exécuter la techniques. Elle consiste en un coup rapide dans le milieu du corps. Effets: 50pv de dégatsCoûts: -2 points de chakra -7 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kekkai Houjin Traduction: Barrière d'explosifs Description: Le ninja pose en rectangle 4 parchemins explosifs sur le sol. Lorsque l'adversaire pase cette barrière, les parchemins explosent. Effets: 50pv de dégâtsCoûts: -0 points de chakra -8 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kage Fuusha no jutsu Traduction: Technique du moulin à vent de l'ombre Description: L'utilisateur lance un fuma shuriken qui fonce sur l'ennemi avec un effet. Il continue à frapper l'ennemi tant qu'il n'est pas totalement stoppé. Effets: 50pv de dégats Coûts: -0 points de chakra -8 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kusanagi no Tsurugi, Kuu no Tachi Traduction: Epée de Kusanagi, Lame des cieux Description:L'utiilisateur fait un signe de la main pour que son arme retourne en direction de sa main. Effets: Récupère une arme à distance Coûts: -0 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Soufuusha Sannotachi Traduction: Moulin à vent triple lame Description:L'utiilisateur lance des shurikens triple lame attachés à des fils et eprisonne ainsi son ennemi entre ces mêmes fils. Effets: Immobilise Coûts: -0 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition Niveau 3: - Citation :
Nom: Kuro Tatsumaki Traduction: Tornade noire Description: Les 5 utilisateurs sautent sur les épaues de l'autre de façon à former une colonne d'hommes qui sortent alors des armes. Une fois les armes en positions, la colonne tourne sur elle même, découpant tout sur son passage. Effets: 500pv de dégats Peut transpercer des montagnes. Coûts: -0 points de chakra -7 points de technique pour l'acquisition -Nécessite 5 ninjas possédant la technique - Citation :
Nom: Sakura Fubuki no Jutsu Traduction: Technique de la tempête du cerisier Description: Le ninja envoi des kunai auxquels sont accroché de petits sacs. Au contact du ninja ennemi, les sacs libèrent de petits sceaux explosifs. Il suffit d'envoyer un autre sceau normal pour faire exploser le tout. Effets: 125pv de dégats. Coûts: -0 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition -Nécéssite des sacs explosifs -Nécéssite un parchemin explosif -Nécéssite des kunais - Citation :
Nom: Shuriken, Kage bunshin no jutsu Traduction: Technique du clonage de l'ombre du shuriken Description: L'utilisateur envoie un shuriken et compose des signes ce qui provoque l'apparition d'une cinquantaine de shurikens ideniques au premier. Effets: 100pv de dégats. Coûts: -3 points de chakra -12 points de technique pour l'acquisition -Nécéssite le kage bunshin no jutsu -Nécéssite des shurikens - Citation :
Nom: Gyorai Shin Traduction: ~Torpilles d'aiguiles Description: L'utilisateur lance des armes (katana/kunai/dague/double kunai) en l'air puis le laisse retomber sur le sol pour qu'elles s'y plantent. Elles s'enfoncent alors dans le sol et foncent , tout en étant sous terre, jusqu'au pieds de l'ennemi. Elles ressortent alors de terre et le transpercent de toutes parts. Effets: 100pv de dégats. Coûts: -3 points de chakra -12 points de technique pour l'acquisition -Nécéssite des armes - Citation :
Nom: Mikadzuki no Mai Traduction: Danse du croissant de Lune Description: Style de combat caractéristique. L'utilisateur execute une chorégraphie avec son katana qui touche l'ennemi en divers endroits. Effets: 100pv de dégats. Coûts: -12 points de technique pour l'acquisition | |
| | | sasuke uchiwa Hokage
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| Sujet: Re: les jutsus ninja Mar 27 Juin - 23:51 | |
| Kuchiyose no Jutsu Invocations niveau 1: 5 points de technique Invocations niveau 2: 10 points de technique Invocations niveau 3: 15 points de technique
Attention: Un même annimal ne peut être invoqué que par un seul ninja à la fois. (exemple: en combat, deux ninjas ne peuvent invoquer Gamabunta en même temps)Invocations niveau 1: 2 points de chakra Invocations niveau 2: 4 points de chakra Invocations niveau 3: 6 points de chakraNiveau 1: - Citation :
Nom: Tetard Type: Grenouille Caractéristiques: -1 point de force -10pv Techniques: Aucune Signe Particulier: Ne sert strictement à rien - Citation :
Nom: Gamatatsu Type: Grenouille Caractéristiques: -1 point de force -1 point d'intelligence -1 point d'esquive -1 point de rapidité -1 point de furtivité -30pv Techniques: Aucune Signe Particulier: Distrait l'adversaire et permet au ninja d'attaquer tout en ayant beaucoup plus de chances de réussite. Capable de parler. - Citation :
Nom: Gamakichi Type: Grenouille Caractéristiques: -2 points de force -2 points d'intelligence -2 points d'esquive -2 points de rapidité -2 points de furtivité -50pv Techniques: Aucune Signe Particulier: Peut attaquer l'adversaire dans les parties sensibles (tête,...) en causant 10pv de dégats. Capable de parler. - Citation :
Nom: Pakkun Type: Chien Caractéristiques: -2 points de force -3 points d'intelligence -4 points d'esquive -6 points de rapidité -2 points de furtivité -50pv Techniques: Aucune Signe Particulier: Peut, grâce à son flair, retrouver un adversaire. Mord un adversaire pour 15~20pv de dégats. Capable de parler. - Citation :
Nom: ??? Type: Serpent Caractéristiques: -1 point de force -1 point d'intelligence -2 points d'esquive -4 points de rapidité -4 points de furtivité -30pv Techniques: Aucune Signe Particulier: Serpent très discret pouvant mordre l'adversaire (5pv de dégats) et l'empoisonner (5 pv de dégats par tour). Niveau 2: - Citation :
Nom: Crocs Traqueurs Type: Meutte de chiens (5 chiens) Caractéristiques(par chien): -2 points de force -2 points d'intelligence -2 points d'esquive -2 points de rapidité -2 points de furtivité -30pv Techniques: Aucune Signe Particulier: Ont pour fonctionnalité principale de retrouver l'adversaire et de l'immobiliser en le mordant une fois retrouvé. (50pv de dégats pour l'immobilisation. Les chiens peuvent mordre en infligeant 10 pv par morsure et par chien.) - Citation :
Nom: Nin Kame Type: Tortue Caractéristiques: -4 points d'intelligence -100pv Techniques: Aucune Signe Particulier: Tortue très lente et incapable d'attaquer, mais très résistante. Peut servir au ninja de protection. Lors de l'invocation, elle arrête un coup grâce à sa carapace. - Citation :
Nom: Gama Type: Grenouille Caractéristiques: -4 points de force -4 points d'intelligence -4 points d'esquive -4 points de rapidité -4 points de furtivité -75pv Techniques: Aucune Signe Particulier: Grenouille d'environ 2 mètres de haut n'étant pas destinée à combattre mais plus à servir comme un compagnon. - Citation :
Nom: Gamatabi Type: Grenouille de combat Caractéristiques: -5 points de force -2 points d'intelligence -5 points d'esquive -5 points de rapidité -75pv Techniques: Aucune Signe Particulier: Bloque un coup en étant invoquée. Grenouille de combat possédant une armure métalique capable de bloquer les armes. Elle peut frapper l'adversaire pour 20~30pv de dégats - Citation :
Nom: ??? (Serpent à 3 têtes) Type: Serpent à trois têtes Caractéristiques: -7 points de force -1 point d'intelligence -3 points de rapidité -25pv par tête Techniques: Aucune Signe Particulier: Serpent à trois têtes très puissant mais aussi très lent. Il peut mordre (20pv par tête) ou mettre des coups de tête(10pv de dégats par tête). - Citation :
Nom: Gamasushi Type: Grenouille Caractéristiques: -5 points de force -5 points d'intelligence -3 points d'esquive -2 points de rapidité -75pv Techniques: Aucune Signe Particulier: Se bat à l'aide de ses deux énormes sabres (20pv par coup). - Citation :
Nom: Same Traduction: Requin Caractéristiques: -5 points de rapidité -15 points de force -75 pv Techniques: Aucune. Signe Particulier: Innéficace et totalement vulnérable sans eau. Chaque morsure inflige entre 30 et 45pv de dégats. - Citation :
Nom: ??? Traduction: Piranas (nombre: 25) Caractéristiques (individuelles): -1 point de force -1 point d'esquive -1 point de rapidité -1 point de furtivité -5 pv Techniques: Aucune. Signe Particulier: Innéficace et totalement vulnérable sans eau. Poissons très faibles seuls, mais efficaces en groupe. Très voraces, chaque morsure inflige 2pv de dégats. Niveau 3: - Citation :
Nom: Gamabunta Type: Chef des Grenouilles Caractéristiques: -10 points de force -10 points d'intelligence -10 points d'esquive -10 points de rapidité -10 points d'agilité -300pv Techniques:-Katon, Gama Yuendant: Jet d'huile enflamée (80pv de dégats) -Suiton, Teppo Dama: Boule d'eau géante (80pv de dégats) Signe Particulier: Grenouille très puissante capable de jetter de l'huile enflamée, des boules d'eaux et possédant un katana très puissant (50pv par coup). Il se déplace très rapidement à l'aide de bonds mais ne se laisse pas facilement monter. - Citation :
Nom: Katsuyu Type: Reine des Limaces Caractéristiques: -10 points de force -10 points d'intelligence -10 points d'esquive -10 points de rapidité -10 points d'agilité -300pv Techniques:-Zetsushi Nensan (Jet d'acide): 80pv de dégats -Katsuyu Dai Bunretsu (~Grande division en limace): Si elle est maitrisée ou en trop grand danger, Katsuyu est capable de se séparer en plusieurs centaines de petites limaces pour se reformer ensuite. Signe Particulier: Bien que son apparence laisse penser le contraire, elle est plutôt puissante car crainte de Manda lui-même.Son corps tout mou lui donne la faculté de se diviser en plusieurs mini copies d’elle-même en cas d’attaque et ainsi échapper à son agresseur. Elle peut aussi envoyer une sorte d’acide très puissant sur son adversaire. Elle est très polie et gentille. - Citation :
Nom: Manda Type: Chef des Serpents Caractéristiques: -10 points de force -10 points d'intelligence -10 points d'esquive -10 points de rapidité -10 points d'agilité -300pv Techniques: Il est capable de mordre l'ennemi pour 50pv et peut l'entourer pour ensuite le serrer très fort et l'étouffer. Signe Particulier: Nécéssite la plupart du temps un ssacrifice pour l'invoquer. - Citation :
Nom: Enma Type: Chef des Singes Caractéristiques: -10 points de force -10 points d'intelligence -10 points d'esquive -10 points de rapidité -10 points d'agilité -150pv Techniques: -Henge, Kongounyoi (Transformation en baton de diamant): Enma se tranforme en un baton indestructible qui inflige 10pv ded égats par coup. Il peut changer de taille à volonté. -Kongou Rouheki (???): Enma se tranforme en prison indestructible. Elle peut aussi bien emprisonner l'utilisateur pour le protéger qu'emprisonner l'ennemi pour l'immobiliser. Signe Particulier: En plus de posséder une grande force physique, il est sage, intelligent et très agile. Il peut frapper pour 20pv de dégats. - Citation :
Nom: Kyodaigumo Type: Araignée Caractéristiques: -1 point de force -1 point d'intelligence -75pv Techniques: Aucune Signe Particulier: Araignée géante mais très peu puissante. Sa principale force réside dans sa capacitée à créer des centaines de petites araignés qui, elles attaquent (2pv de dégats par araignée). - Citation :
Nom: Iwagama Type: Estomac de crapaud Signe Particulier: L'utilisateur invoque l'estomac d'une grenouille gigantesque qui se referme doucement sur l'ennemi et le broie (3 tours avant de mourir). Ne fonctionne que dans les endroits clos. 200pv de dégats doivent être infligés pour pouvoir en sortir. - Citation :
Nom: Edo Tensei Type: Zombies Caractéristiques: 100pv/20 points de chakra par ninja Techniques: Celles des ninjas invoqués Signe Particulier: L'utilisateur invoque des morts et les fait combattre à ses cotés. Ils ont les même facultés que lorsqu'ils étaient en vie. | |
| | | sasuke uchiwa Hokage
Nombre de messages : 192 Pseudo sur WON : Hokage off Village : Konoha no kuni Date d'inscription : 15/03/2006
| Sujet: Re: les jutsus ninja Mar 27 Juin - 23:52 | |
| DôjutsuLes dôjutsus sont, pour la plupart, héréditaires. Il est donc impossible pour quelqu'un d'en obtenir un s'il n'est pas une caractéristique des membres de sa famille. Néanmoins, il existe bien une autre métode: le voler (ou en obtenir un par un don). Dans ce cas, le ninja devra avant tout tuer le précédent porteur et faire un rp racontant la transplantation. Si le RP est jugé trop faible par un administrateur, alors les 2 ninjas seront morts pour rien. Si le Rp est jugé acceptable, le ninja poura utiliser sa pupille mais à un niveau moyen. Dans le cas d'un excellent RP, le ninja poura utiliser sa pupille comme s'il l'avait depuis la naissance. Pour posséder ces tehniques, il faut posséder ce nom (ou cas particuliers comme Kakashi).Byakugan - Citation :
Le Byakugan, ou oeil blanc, est une technique spéciale qui donne à l'utilisateur la capacité unique et dévastatrice de pouvoir voir à travers n'importe quoi et d'avoir une vision à 360°... S'ajoute à ça, la capacité mortelle de pouvoir observer la circulation du chakra dans le corps, ce qui permet au possesseur de bloquer les Tensketsu (points de chakra) pour rendre son adversaire complètement impuissant. Niveau Aspirant/Genin:-2 points de chakra pour l'activation puis 1 point de chakra tous les 2 tours. L'utilisateur peut voir à travers ce qu'il veut. Il voit les Tensketsu mais, maîtrise mal la pupille et a donc du mal à voir leur position précise. Son champ de vision n'atteint pas plus de 330° Niveau Chuunin/Jounin: -3 points de chakra pour l'activation puis 1 point de chakra tous les 5 tours. Bonne maîtrise de l'oeil, l'utilisateur peut voir à travers tout, et voit précisément tous les Tenskentsu. Son champ de vision est développé au maximum (360°) Niveau Jounin Spécial/Anbu/Oi-nin-3 points de chakra pour l'activation Maîtrise parfaite de l'oeil (Caractéristiques identiques à celles du niveau Jounin). Le byakugan n'est pourtant pas parfais. Il posssède un défaut majeur: son champ de vision n'est pas de 360° mais se raproche plus de 350°. Sharingan - Citation :
Le Sharingan est un don héréditaire que seule la famille Uchiha possède. C’est un type d'iris que seuls les maîtres du doujutsu peuvent avoir. Il permet d'analyser immédiatement toutes les attaques de genjutsu, taijutsu et de ninjutsu et ainsi de les contrer. Il permet également de copier les techniques des adversaires Par contre il a un défaut: s'il est très efficace quand il s'agit de déjouer les attaques de genjutsu et ninjutsu pour lesquelles signes et chakra sont nécessaires, c'est totalement différent pour le taijutsu. Si l'ennemi est plus rapide que le détenteur du Sharingan, anticiper ses coups ne sert à rien puisque le corps n'arrive pas à suivre. En d'autres termes, si le pratiquant du taijutsu est plus rapide, le Sharingan est inutile. Comme je l'ai dis plus haut, c’est un don de la famille Uchiha mais seuls quelques génies arrivent à l’avoir. Par conséquent, seul quelqu’un de sang Uchiha peut vraiment réussir à maîtriser cet œil... Il existe 3 niveaux du Sharingan : On commence au stade initial avec 1 virgule. Les 2 autres niveaux consistent surtout à évoluer avec le temps et l’entraînement, chaque " virgule " montre un niveau de maturité plus important de ce dernier. Pourtant il y a encore le troisième et dernier niveau, les moyens pour l'acquérir sont totalement différents : Il faut tuer son meilleur ami ! Niveau Aspirant/Genin (1 virgule):-2 points de chakra pour l'activation puis 1 point de chakra par tour L'utilisateur peut anticiper les attaques de ninjutsu et de genjutsu de niveau 1. Niveau Chuunin/Jounin (2 virgules): -3 points de chakra pour l'activation puis 1 point de chakra tous les 2 tours L'utilisateur peut anticiper les Ninjutsus et les Genjutsus niveau 1 et 2. Il peut également copier une technique appartenant à l'un de ces deux types pour 10 ponts de chakra et à la condition d'un bon RP (à la fin du combat, un administrater doit la valider). La technique aprise ne peut être utilisé que lors du combat suivant. Pour cela, le ninja doit se faire toucher par la technique. Niveau Jounin Spécial/Anbu/Oi-nin (3 virgules):-3 points de chakra pour l'activation puis 1 point de chakra tous les 2 tours Idem que niveau Chuunin/Jounin. Pour apprendre une technique, le ninja n'est plus obligé de se faire frapper par celle ci. Il pet désormais apprendre n'importe quelle technique de niveau 1, 2 ou 3 (sauf kuchiyose) Le principal défaut du saringan est son cout élevé en chakra. Il est très puissant mais doit être désactivé très vite. Il existe un dernier stade d'évolution du sharingan, la pupille ultime, le Mangekyou sharingan. Ce niveau d'évolution de l'oeil est capable de conférer à son possesseur des facultés spéciales comme par exemple l'utilisation des Arcannes Lunaire, illusions ultimes dans lesquelles le ninja torture son ennemi dans une sorte de monde parallèle où plusieurs heures correspondent à moins d'une seconde de notre temps. Pour posséder ce niveau d'évolution, un élément déclencheur (généralement l'assassinat de son meilleur ami) qui se traduira par un RP de plus de 100 lignes. Ensuite, se sera à un administrateur d'évaluer si, ou non, le ninja possède cette pupille ultime. | |
| | | sasuke uchiwa Hokage
Nombre de messages : 192 Pseudo sur WON : Hokage off Village : Konoha no kuni Date d'inscription : 15/03/2006
| Sujet: Re: les jutsus ninja Mar 27 Juin - 23:53 | |
| Techniques SpécialesSai: - Citation :
Nom: Choujuu Giga Traduction: ??? Description: Sai, fait un dessin sur lequel sont représentés des dragons. Il compose ensuite des signes et donne vie aux dragons qui foncent sur l'adversaire pour le percuter de plein fouet. Effets: Crée un dragon tous les 2 points de chakra utilisés. Les dragons causent 20pv de dégats chacun.Coûts: -2 points de chakra (1 dragon) + 2 points par dragon suplémentaire -7 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Sumi Bunshin no Jutsu Traduction: Technique du clone d'encre Description: Clone constitué d'encre ayant les mêmes caractéristiques qu'un kage bunshin. Néanmoins, lorsqu'il est découvert ou détruit, celui ci se dissout et redeviens une flauqe d'encre. Coûts: -3 points de chakra (1 clone) -7 points de technique pour l'acquisition Gaara: - Citation :
Nom: Daisan No Me Traduction: Troisième oeil Description: Gaara peut créer un oeil de sable qui peut voir dans des endroits inaccessibles mais assez poche de lui. Pour créer cet oeil de sable, il doit poser sa main sur son propre oeil. Coûts: -1 point de chakra par tour -3 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Suna Raishin Traduction: Aiguilles de foudre de sable Description: Grâce à son contrôle du sable, gaara est capable de lancer le sable dans les airs et le faire retomber tout autour de son ennemi sous la forme de sortes de piques. Les piques se mettent ensuite à créer de l'électricité et composent ainsi une barrière de foudre autour de l'adversaire. Cette barrière se met à l'électrocuter. Effets: 75pv de dégatsCoûts: -3 point de chakra -10 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Gokusamaisou Traduction: Enterrement de la prison de Sable Description: Gaara peut , grâce à cette technique, créer des sables mouvants sous les pieds de son adversaire pour l'enterrer vivant. Effets: 25pv de dégats par tour si l'adversaire est submergéCoûts: -3 points de chakra -8 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Ryuusa Bakuryuu Traduction: Avalanche du désert Description: Gaara peut , grâce à cette technique, créer un véritable mur de sable qu'il contrôle et déverse sur son adversaire. Effets: 50pv de dégats. Peut engloutir l'adversaireCoûts: -7 points de chakra -12 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Sabaku Fuyuu Traduction: ??? Description: Grâce à sa capacitée de contrôle du sable, Gaara peut créer des sortes de nuages de sable pouvant le transporter. Coûts: -1 points de chakra tous les deux tours -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Sabaku Kyuu Traduction: Cercueil du désert Description: Technique consistant à emprisonner l'adversaire dans une sorte de cocon de sable. Coûts: -3 points de chakra -8 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Sabaku Rou Traduction: Prison du désert Description: Version amélioré du cercueil du désert. Gaara se sert d'une plus grande quantitée de sable pour créer une très grande prison de sable. Coûts: -5 points de chakra -8 points de technique pour l'acquisition -Nécéssite le Sabaku Kyuu - Citation :
Nom: Sabaku Sousou Traduction: Funérailles du désert Déscription: Cette technique est une forme évolué de Sabaku Kyuu a la différence près que celle-ci ne se contentra pas que du fait d'emprisonner mais elle prendra aussi le plaisir d'écraser l'enemi , mélangeant le sable avec la sang qui va retourner dans la jare de Gaara et donner de la puissance au Shukaku. Effets: 120pv de dégatsCoûts:-7 points de chakra. -15 points de technique pour l'acquisition. - Citation :
Nom: Sabaku Taisou Traduction: Funérailles impériales du désert Déscription: Si les ennemis sont pris par l'avalanche du désert(Ryuusa Barkuuryu). Alors Gaara peut utiliser cette technique pour les écraser et les tuer. Coûts:-10 points de chakra. -8 points de technique pour l'acquisition. -Nécéssite le Sabaku Sousou - Citation :
Nom: Tanukineiri no Jutsu Traduction: L'endromissement rapide Description:Cette Technique consiste a s'endormir pour laisser place a Shukaku Caractéristiques de Shukaku: -200pv -Peut frapper pour causer entre 20 et 30pv par coup. Coûts:-3 points de chakra par tour -10 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Shukaku no Tate Traduction: Le bouclier de Shukaku Description: Le shukaku se place devant Gaara les bras tendus (Gaara qui est dans du sable derrière). Pour le protéger de tout. Coûts:-5 points de chakra. -5 points de technique pour l'acquisition. - Citation :
Nom: Suna bunshin no jutsu Traduction: Clône de sable Description: Cette technique consiste a créer un clône de sable qui défend Gaara. Coûts:-2 points de chakra. -5 points de technique pour l'acquisition. - Citation :
Nom: Suna no Muya Traduction: Cocon de sable Description: Cette technique consiste a s'enfermer dans un cocon d'ou Gaara peut se servir du shukaku et du sable pour attaquer. Résistance: 100pv de dégats avant de le détruire Coûts:-2 points de chakra par tour -5 points de technique pour l'acquisition. - Citation :
Nom: Suna no Tate Traduction: Bouclier de sable Description: Cette technique permet a Gaara d'utiliser son sable pour se défendre a tout endroit de son corps. Résistance: 100pv de dégats avant de le détruire Coûts:-3 points de chakra par tour -8 points de technique pour l'acquisition. - Citation :
Nom: Suna no Yoroi Traduction: Armure de Sable Description: Grace a cette technique Gaara se créer une armure a l'aide du sable , armure qui emplit tout son corps. Coûts:-7 points de chakra par utilisation -5 points de technique pour l'acquisition. - Citation :
Nom: Suna Shigure Traduction: Douche de sable Description: Cette technique permet de créer une douche de sable et distrait l'adversaire. Coûts:-2 points de chakra. -5 points de technique pour l'acquisition. - Citation :
Nom: Suna Shuriken Traduction: Shuriken de sable Description: Cette technique consiste a se servir du sable comme des shurikens... Effets: 10pv de dégats par shurikenCoûts:-1 point de chakra par shuriken -5 points de technique pour l'acquisition. Sasori: - Citation :
Nom: Hitokugutsu Traduction: Marionette Humaine Description: Cette technique permet à Sasori de transformer une personne en marionette. Cette marionette peut alors utiliser le chakra. Ses carctéristiques et techniques sont celles du ninja utilisé comme marionette. Il est désormais prisonnier de son propre corps et doit agir sous le contrôle de sasori. Coûts: -20 points de chakra. L'ennemi doit être immobilisé totalement. -20 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kenboushou Jutsu Traduction: Technique de la perte de mémoire Description: Grâce à cette technique, Sasori est capable de fraire perdre la méoire à un ninja en posant simplement sa main sur son front. Coûts: -5 points de chakra. -10 points de technique pour l'acquisition Deidara: - Citation :
Nom: Jibaku Bunshin Traduction: Auto Destruction du Clone Description: Cette technique permet à Deidara de créer un clone de lui même qui s'auto détruit lorsqu'il le souhaite. L'explosion est très puissante. Effets: 40 à 80pv de dégatsCoûts: -20 points de chakra. L'ennemi doit être immobilisé totalement. -20 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kibaku Nendo Traduction: Argile Éclatant Description: Deidara, grâce à cette technique, peut façonner des annimaux en argile qui sont capables d'exploser. Les annimaux créés ont les mêmes caractéristiques que les vrais (araignées, oiseaux,...) Effets: 30pv de dégatsCoûts: -3 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition Sakon et Ukon: - Citation :
Nom: Kisei Kikai Traduction: Destruction du parasite fantôme Description: Ukon se détache de sakon pour fusionner avec l'ennemi. Ensuite, il destructure son ADN et introduit un parasite dans l'ennemi qui finit par mourir. Effets: Meurt après 10 toursCoûts: -3 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition -Nécéssite la marque niveau 2 -Grade minimum: Jounin Temari: - Citation :
Nom: Kirikirimai Traduction: ??? Description: Temari peut, grâce à son arme, invoquer une sorte de belette banche possédant deux faux. Elle peut, grâce à ces faux, découper ce qu'elle veut. Effets: 10pv par coup de faux. Possède 80pv. Coûts: -3 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition | |
| | | sasuke uchiwa Hokage
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| Sujet: Re: les jutsus ninja Mar 27 Juin - 23:54 | |
| Techniques SpécialesOrochimaru: - Citation :
Nom: Fushi Tensei Traduction: ??? Description: Grâce à cette technique de ninjutsu très avancé, orochimaru peut changer de corps et ainsi, ne pas mourir. Coûts: -15 points de chakra -15 points de technique pour l'acquisition -Nécéssite un hôte - Citation :
Nom : Senja no Jutsu Traduction : Technique des mille serpents Type : ninjutsu Description : L'utilisateur crache des centaines de serpents qui sortent une lame de leur bouche, puis attaquent ensemble tel un tsunami. Effet : 150PV de dégatsCoût : - 5 points de chakra. - 15 points de techniques pour l'apprendre. - Citation :
Nom : Atarashii kawa Traduction : Nouvelle peau Type : Ninjutsu Description : L'utilisateur se crache lui même, comme s'il avait fait une mue de tout son corps. Effet : Récupère tous ses PV Coût : - 10 points de chakra. - Ne marche qu'une fois par jour. (Ou par combat). - 10 points de techniques pour l'apprendre. - Citation :
Nom : Hebi no bunshin Traduction : Clone de serpents Type : Ninjutsu Description : L'utilisteur crache un clone de serpents. 50% des caractéristiques de l'utilisateur, 5 points de chakra, 50% des pv de l'utilisateur mais il droit être détruit en un seul coup, sinon il se reconstitue. Coûts:-5 points de chakra -15 points de technique pour l'acquisition Kidoumaru: - Citation :
Nom: Kumomayu Traduction: Cocon d'araignée Description: Kidoumaru peut, en lançant des fils de toile sur son adversaire, créer un cocon autour de lui. Ce cocon l'immobilise tout d'abord puis digère l'ennemi après 10 tours. Effets: Immobilise l'enemi. Le tue après 10 tours. Coûts: -3 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kumonendo Traduction: Vomit collant d'araignée Description: Kidoumaru lance sa toile sur son adversaire qui est ensuite collé à celle ci. L'utilisateur peut ensuite déplacer son adversaire à sa guise. Effets: La toile résiste à 20pv de dégats maximum. Coûts: -1 point de chakra -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kumonenkin Traduction: Or Collant D'Araignée Description: Cette technique permet à Kidoumaru de créer un liquide très résistant qui peut prendre aussi bien la forme d'une arme qu'une forme quelconque. Effets: Arme: 20pv par coup Coûts: -2 points de chakra par objet -8 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kumosenkyuu, Suzaku Traduction: ??? Description: Cette technique permet à Kidoumaru de créer un arc et des flèches faites de son liquide doré. Cet arc géant provoque beaucoup de dégats. Effets: Arme: 20pv par coup Coûts: -3 points de chakra pour l'arc + 2 par fèche -10 points de technique pour l'acquisition -Nécéssite le Kumonenkin - Citation :
Nom: Kumoshibari Traduction: ??? Description: Cette technique a pour principe de créer une toile d'araignée très solide qui peut être lancée sur un ennemi pour l'immobiliser. Coûts: -3 points de chakra par toile lancée -7 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kumosouiki Traduction: ??? Description: Si Kidoumaru est en territoire ennemi et a besoins de se reposer mais de rester toujours sur ses gardes, il peut étendre des fils d'araignée par tous les abords. Ainsi, il peut repérer tous les intrus touchant ses fils. Coûts: -3 points de chakra pour étendre les 20 fils (pieds+ mains) -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kumosouka Traduction: ??? Description: Kidoumaru peut, grâce à cette technique, créer des toiles d'araignées très visqueuses qyui plaquent l'ennemi sur n'importe quelle surface. Seul le Jyuken peut en venir à bout. Effets: Immobilise Coûts: -3 points de chakra par toile -7 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Kumosoukai Traduction: ??? Description: Version améliorée de Kumosouka. Kidoumaru crée une très grande toile qui, lorqu'elle rentre en contact avec l'ennemi, le colle à elle. Effets: Immobilise l'ennemi. Coûts: -5 points de chakra par toile -10 points de technique pour l'acquisition -Nécéssite le Kumosouka Haku: - Citation :
Nom: Makyou Hyoushou Traduction: Mirroirs démoniaques en cristal de glace Description:Haku peut créer rapidement des mirroirs de glace entourant l'adversaire et à travers lequel il peut se téléporter d'un endroit à l'autre sans que l'ennemi puisse répliquer. Il profite de cette vitesse pour attaquer l'ennemi. Coûts: -3 points de chakra par tour -10 points de technique pour l'acquisition Tayuya: - Citation :
Nom: Makyou no Ran Traduction: Mirroirs démoniaques en cristal de glace Description: Tayuya, grâce à une utilisation de cette technique en parallèle avec sa flute, peut invoquer deux sortes de fantomes qui n'auront pour seul but que d'attrapper l'ennemi pour lui extirper la moindre goute de chakra. Effets: Si l'ennemi es touché, chaque âme peut lui retirer au maximum 5 points de chakra Coûts: -3 points de chakra par tour -10 points de technique pour l'acquisition Zaku: - Citation :
Nom: Zankuuha Traduction: ~Décapitation des vagues d'air Description: Zaku, grâce à l'utilisation de son système de contrôle de de l'air, peut lancer des vagues supersoniques sur son ennemi qui le repoussent ou peuvent même aller jusqu'a briser la roche. Effets: 50pv de dégatsCoûts: -3 points de chakra -15 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Zankyokukuuha Traduction: ~Décapitation fatale des vagues d'air Description: Niveau amélioré du Zankuuha. Cette technique coute énormément en chakra, mais est ultime. Effets: 120pv de dégatsCoûts: -10 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition -Nécéssite le Zankuuha | |
| | | sasuke uchiwa Hokage
Nombre de messages : 192 Pseudo sur WON : Hokage off Village : Konoha no kuni Date d'inscription : 15/03/2006
| Sujet: Re: les jutsus ninja Mar 27 Juin - 23:55 | |
| Kinjutsu (techniques interdites)Ces techniques ne peuvent êtres aprises que par les ninjas de très haut rang (Sensei, Kage, Jounin Spécial, Anbu, Oi-Nin) sur demande à leur Kage (elles peuvent également êtres aprises par les criminels recherchés). - Citation :
Nom: Boule de Plasma Traduction: Purazuma Booru Description: Technique initialement utilisée grâce à la pierre de Geller, mais qui ensuite, sera mise aux point par un ninja de haut grade pour être utilisée, même après la disparition de cette pierre. Elle crée une sorte de dome de plasma autour de son utilisateur qui le protège des attaques. Effets: Crée un dôme de plasma autour de son utilisateur. Ce dôme ne se romp que lorsqu'il subit 150 pv de dégats en une seule fois, à un point concentré. Coûts: -3 points de chakra pour activer le bouclier + 3 points de chakra par tour pour que le bouclier reste activé. -10 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Raijingu Sandaa Traduction: Tonnerre faisant Rage Description: Technique initialement utilisée grâce à la pierre de Geller, mais qui ensuite, sera mise aux point par un ninja de haut grade pour être utilisée, même après la disparition de cette pierre. Elle crée un mur de foudre capable de repousser la plupart des attaques et dans un même temps, repousser l'adversaire. Néanmoins, cette ultime a déjà démontrée une faille contre un rasengan. Effets: Repousse l'ennemi ou son attaque. 30pv de dégatsCoûts: -3 points de chakra -5 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Sandaa Saaburu Traduction: Sabre De Tonnerre Description: Technique initialement utilisée grâce à la pierre de Geller, mais qui ensuite, sera mise aux point par un ninja de haut grade pour être utilisée, même après la disparition de cette pierre. Elle crée une sorte de petite boule électrique dans la main de l'utilisateur puis explose dès qu'elle rencontre un objet. Effets: 70pv de dégatsCoûts: -7 points de chakra -8 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Toruneedo Raitoningu Traduction: Foudre De Tornade Description: Technique initialement utilisée grâce à la pierre de Geller, mais qui ensuite, sera mise aux point par un ninja de haut grade pour être utilisée, même après la disparition de cette pierre. Elle permet à son utilisateur de lancer de très puissants éclairs sur son ennemi. Effets: 40pv de dégats par éclairCoûts: -3 points de chakra par éclair -8 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Tsubako Mandara Traduction: Boite de mandara Description: Technique initialement utilisée par le clan Fuuma. Grâce à ce jutsu, le ninja peut emprisonner son ennemi dans une boite pyramidale qui peut se refermer ou se rouvrir à la guise du ninja utilisateur. Elle est invulnérable. Le seul moyen de la neutraliser est de neutraliser son utilisateur de l'extérieur. Coûts: -15 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition - Citation :
Nom: Shoushagan no Jutsu Traduction: ??? Description: Technique permettant de prendre le visage d'une personne et de le placer sur le sien. Le ninja prend alors son apparence pour une durée variant de une a plusieurs heures. Coûts: -3 points de chakra -10 points de technique pour l'acquisition Niveau S (Seulement Kages): - Citation :
Nom: Toomegane no Jutsu Traduction: ??? Description: Permet à un Kage de voir ce que fais l'un de ses ninjas à travers sa boule de cristal. | |
| | | sasuke uchiwa Hokage
Nombre de messages : 192 Pseudo sur WON : Hokage off Village : Konoha no kuni Date d'inscription : 15/03/2006
| Sujet: Re: les jutsus ninja Mar 27 Juin - 23:57 | |
| Personnage Inventé = Capacités Inconnues = Technique Spéciale
Les personnages inventés auront le droit à une technique (ou capacité) spéciale disponnible seulement pour eux. Cette technique devra correspondre à leur personnage et sera unique. Les techniques spéciales ne seront donc pas des plagiats de techniques existantes.
Pour obtenir l'autorisation de posséder une technique spéciale, vous devrez remplir ceci et l'envoyer, via MP, au Kage s'occupant de votre village. - Citation :
- Nom de la technique (Japonais de préférence):
Traduction(si nécéssaire):
Type du jutsu: Ninjutsu / Genjutsu / Kuchiyose / Taijutsu / Fuuin / Dôjutsu
Description: Description physique de la technique (Images Souhaitables), Conditions d'utilisation.
Effets: Dégats, ...
Coûts: En chakra / En points de vie Une fois l'accord de votre Kage obtenu, il ne vous restera plus qu'a l'apprendre. Pour cela, vous devrez vous entraîner seul. Dans cet entrainement, vous devrez décrire comment vous est venue l'idée d'une telle technique, comment vous faites pour l'utiliser et ce qu'elle provoque sur l'ennemi.
Pour que l'entrainement soit validé et que vous puissiez utiliser cette technique, vous devrez remplir certains critères de taille:-Niveau 1: 50 lignes minimum -Niveau 2: 75 lignes minimum -Niveau 3: 100 lignes minimum -Niveau S: 150 lignes minimumVous devrez également mettre des images et des couleurs.
Une fois votre entrainement terminé, vous devrez envoyer le lien de votre entraînement à un administrateur pour qu'il le valide. Une fois validé, vous pourez ajouter la technique dans votre inventaire des techniques | |
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